    **********************************************************************
    *                                                                    *
    *                 Q U I E N   E S   C U A L O ?   1.0               *
    *                                                                    *
    *                Versin:  Mis amigos los profesores               *
    *                                                                    *
    *            Programa realizado por B A S S  S O F T W A R E         *
    *                                                                    *
    *              durante los meses de Julio y Agosto de 1994           *
    *                                                                    *
    **********************************************************************

  
   INDICE
  --------

   1. Requerimientos de hardware
   2. Controles
   3. Introduccin
   4. Cargando el juego
   5. Idea del juego
   6. Pantalla inicial
   7. Indicador de accin
   8. Empezando una partida
   9. Opciones de juego
  10. Desarrollo de la partida
  11. Qu pasa si soy lento de reflejos?
  12. Recomendaciones y sugerencias
  13. Agradecimientos
  14. Cmo ponerse en contacto con los autores
  15. Otros productos de BASS SOFTWARE


  1. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE
 -------------------------------

     Para poder jugar a Quin es culo? se necesita, como mnimo:

     - Ordenador IBM PC o compatible.
     - 2,5 Mb. libres en el disco duro para instalarlo.
     - Ratn compatible Microsoft.
     - Tarjeta grfica VGA.


     Quin es culo? es un software de dominio pblico y por tanto no es
 necesario pagar por su utilizacin, aunque una felicitacin por Navidad a
 sus autores no ser despreciada.


  2. CONTROLES
 --------------

     Quin es culo? se puede manejar en su totalidad por medio del ratn 
 aunque para realizar algunas acciones tambin puede emplearse el teclado.
 Aquellos que tengan joystick que lo guarden porque no les va a servir.



  3. INTRODUCCION
 -----------------

     Quin es culo? ha sido programado por Luis Aguilar y Javier Borja 
 durante el verano de 1994. Estos son los crditos:

 Grficos: 

     Luis Aguilar: botones, karaoke final, ...
     Javier Borja: caricaturas, presentacin, ...

     Software utilizado: Deluxe Paint II Enhaced, Graphic Workshop y 
     GargaPaint 1.0 (ste ltimo realizado por Javier Borja).

 Programacin:

     Luis Aguilar y Javier Borja conjuntamente.

 Sonido:

     Luis Aguilar: Karaoke final
     Javier Borja: Melodas del juego
     Luis Trigo: Presentacin

     Software utilizado: Serenata 2.0 (realizado por Luis Aguilar).

 Personajes:

     Luis Aguilar: Descripcin profesores, monlogos de los profesores, ...
     Javier Borja: Descripcin profesores, caricaturas, ...

 Documentacin y ayuda:

     Luis Aguilar: Este archivo (QUIEN.TXT)
     Javier Borja: Ayuda en pantalla

 Pruebas:

     Tanto la familia Aguilar como la familia Borja ha sufrido el acoso de 
 los programadores, invitndoles a jugar constantemente, oferta que, dicho 
 sea de paso, no siempre era aceptada con agrado.

 Censura:

     Javier Borja: Modificacin de los monlogos, revisin de las preguntas,
     suavizacin de las caricaturas, ....
     Luis Aguilar: Oposicin a la censura.
     Luis Trigo: Ms oposicin a la censura.

     An con todo, hubo censura. Qu se le va a hacer? La prxima vez har
     el programa yo solo. Por cierto, leed estas lneas antes de que Borja
     se de cuenta y las censuXXXX.
     
     Respuesta de J. Borja: En mi opinin, Luis, eres un (...censura...). 



  4. CARGANDO EL JUEGO
 ----------------------

     Para jugar a Quin es culo? debe ejecutarse el archivo QUIEN.BAT que 
 se encuentra  en el directorio donde se haya instalado QUIEN (por defecto 
 es C:\QUIEN). 
     Para ello, una vez que hemos encendido el ordenador, debemos escribir:

			CD\QUIEN  (intro)
			QUIEN     (intro)

     A continuacin aparecer la presentacin de Quin es culo? y, 
 seguidamente, la pantalla inicial de Quin es culo?.



  5. IDEA DEL JUEGO
 -------------------

     La idea del juego est basada en el popular juego Quin es quin?. El 
 objetivo del juego es adivinar quin aparece en la tarjeta del adversario 
 antes de que l adivine el nombre del personaje que uno tiene en la 
 respectiva tarjeta. Se suceden turnos de preguntas, en los cuales el jugador 
 al que le corresponda puede hacer una pregunta para as tratar de adivinar la 
 identidad de la persona que aparece en la tarjeta de su oponente. La pregunta 
 debe ser slo una y la respuesta slo puede ser "s" o "no". El jugador que 
 ha hecho la pregunta elimina de los personajes que le quedan aquellos que no 
 coinciden con las descripcin que se desprende de la respuesta de su 
 oponente. El juego termina cundo uno de los jugadores piensa que sabe la 
 identidad de la persona que aparece en la tarjeta de su oponente y la dice. 
 Si acierta ha ganado el juego y si falla ha ganado su oponente.

 AVISO: Los profesores/as que aparecen en el juego corresponden a los del
 colegio de los jesuitas en Zaragoza, por lo que aquellos que no hayan
 tenido la "fortuna" de pasar por este centro, quizs se encuentren un
 tanto perdidos con las caractersticas de cada profesor...



  6. PANTALLA INICIAL
 ---------------------

     Aunque al principio pueda parecer complicada no lo es tanto. 
     Distinguimos varias zonas:

 - Zona de profesores: Esta zona comprende el rea ocupada por las 28 tarjetas 
 de los profesores, cada una de ellas con su caricatura y nombre (o apodo, 
 segn corresponda). A la derecha de esta zona hay una tarjeta aislada con
 el rtulo PERSONAJE debajo. Aqu se muestra el profesor del jugador.

 - Botones de preguntas: Situados a la derecha de la zona de profesores, son 
 21 botones por medio de los cuales podemos hacer preguntas sobre el personaje 
 del ordenador.

 - Zona de informacin: Consta de la barra de mensajes y el indicador de 
 accin. La barra de mensajes se encuentra en la parte superior izquierda de 
 la pantalla y en ella van apareciendo mensajes del ordenador. El indicador de 
 accin est debajo de la barra de mensajes e indica que debe hacerse en cada 
 momento, como veremos ms tarde.
 
 - Resto de botones: Todos los botones que no sirven para hacer preguntas sino 
 para modificar parmetros del juego (nivel dificultad, sonido, ...) o para 
 obtener informacin.



  7. INDICADOR DE ACCION
 ------------------------

	Para hacer ms sencillo el manejo de Quin es culo? se ha incluido 
 un indicador que muestra la accin que debemos realizar en cada momento para 
 seguir con el juego. Estas acciones se muestran por medio de tres iconos:

 - Reloj de arena: Indica que debemos esperar. En algunos casos esta espera
 puede ser suprimida pulsando alguna tecla o algn botn del ratn.
 
 - Ratn con botn izqdo. coloreado: El ordenador espera que nosotros
 pulsemos algn botn de la pantalla, como por ejemplo, los botones de 
 preguntas.
 NOTA: Los botones de la pantalla siempre se pulsan colocando sobre ellos el
 puntero del ratn y apretando el botn izquierdo del ratn.
 
 - Ratn con botn dcho. coloreado: El ordenador espera que nosotros
 pulsemos el botn derecho para continuar con el juego. Tambin podemos
 pulsar el izquierdo sobre algn botn de la pantalla pero as no seguiremos
 con el juego sino que modificaremos parmetros, veremos estadsticas, ...



  8. EMPEZANDO UNA PARTIDA
 --------------------------

     Al comenzar a jugar se oye una meloda de bienvenida a Quin es culo? 
 que puede pararse pulsando una tecla o pulsando algn botn del ratn. 
 A continuacin aparece un recuadro titulado QUIEN EMPIEZA? y que sirve para 
 indicar quin va a comenzar las partidas. Tiene cuatro posibilidades:

- YO: Las partidas siempre las empieza el jugador.
- ORDENADOR: Las partidas siempre las empieza el ordenador.
- ALTERNAR: Cada vez las empieza uno.
- ALEATORIO: La decisin de quin empieza es aleatoria.

     
     Para elegir una de estas modalidades hay que pulsar el botn izquierdo 
 del ratn sobre el botn marcado con la palabra OK situado a la derecha de 
 la modalidad que queremos elegir. Una vez que la hayamos elegido pulsamos el
 botn OK.  
	A continuacin el ordenador nos pedir que elijamos a nuestro 
 personaje. Si queremos que lo haga el ordenador por nosotros pulsamos el 
 botn OK situado a la derecha de la palabra ELEGIR.                   
     Segn la modalidad que hayamos elegido comenzar ahora uno u otro la 
 partida.



  9. OPCIONES DE JUEGO
 ----------------------

     Mientras estamos en nuestro tuno podemos modificar las opciones del 
 juego. Estas son:

 - NIVEL: Hay 6 posibles niveles, siendo el 1 el ms fcil y el 6 el ms 
 difcil. La dificultad de cada nivel reside en la inteligencia del ordenador, 
 que har las preguntas ms inteligentes en los niveles superiores y preguntas 
 menos decisivas en los inferiores.

 - AUTO-TACHADO: El ordenador tachar las tarjetas por nosotros.

 - AUTO-ELEGIR: El ordenador elegir nuestro personaje por nosotros al azar.

 - AUTO-RESPUESTA: Cada vez que el ordenador nos haga una pregunta el ordenador 
 responder por nosotros.

 - SONIDO: Se modifica pulsado el botn que tiene un altavoz dibujado. 
 Aparecer un cuadro en el que se nos permitir activar/desactivar las 
 melodas del juego y el karaoke final por separado. Para activar/desactivar 
 una de estas opciones se debe pulsar con el ratn sobre el circulo situado a 
 la izquierda de la opcin que queremos modificar.

 - QUIEN EMPIEZA?: Para acceder al cuadro en el que se decide quin va a 
 empezar las partidas se deben pulsar los dos botones del ratn a la vez. 
 En el caso de que el ratn tenga tres botones deben pulsarse los de los 
 extremos.



  10. DESARROLLO DE LA PARTIDA
 ------------------------------

 
 * TURNO DEL JUGADOR *

	Durante su turno, el jugador puede hacer lo siguiente:

	  
  - Modificar opciones: Sonido, auto-..., nivel, ... como ya se ha descrito
  en la seccin OPCIONES DE JUEGO.

  - Pedir informacin sobre cmo va el ordenador: Esto se hace pulsando el
  botn que tiene dibujado un ordenador y dos signos de interrogacin. 
  Aparecer un tablero reducido con las tarjetas que le quedan al ordenador.

  - Ver estadsticas: Pulsando sobre el botn que tiene dibujado un diagrama
  de barras aparecern las estadsticas de las partidas que se hayan jugado:
  ganadas, perdidas, niveles, porcentajes, ...

  - Ver ayuda: Un breve resumen del manejo del juego puede encontrarse
  pulsando el botn que tiene la seal de informacin sobre ella.

  - Pedir informacin sobre un profesor: Pulsando sobre el botn que tiene
  dibujado un rostro y un signo de interrogacin y a continuacin pulsando
  sobre el profesor del que queremos obtener informacin.

  - Tapar/Destapar tarjetas: Slo se puede hacer esto si NO est activada
  la modalidad de auto-tachado. Para ello pulsamos con el ratn sobre la
  tarjeta que queremos tapar o destapar.

  - Adivinar personaje: Si el jugador cree que ya conoce la identidad del
  personaje de su oponente puede pulsar el botn YA SE! y a continuacin
  sealar al profesor que cree que tiene el ordenador. Si falla se dar la
  partida como ganada al ordenador en cualquier caso.
  Tambin se puede acceder a la opcin de adivinar personaje pulsando el
  botn derecho del ratn y eligiendo la opcin ADIVINAR PERSONAJE del
  men que aparezca.

  - Salir del juego: Pulsando sobre el botn FIN. Si no hemos desactivado
  la opcin de KARAOKE aparecer un KARAOKE multitudinario y saldremos al DOS

  - Hacer una pregunta: Se puede hacer de dos maneras:

  1. Pulsando el botn DERECHO del ratn. En este caso aparecer un men
  donde elegiremos la opcin HACER PREGUNTA pulsando sobre ella con el
  botn izquierdo del ratn, lo que nos llevar a otros mens.
  NOTA: Aquellas opciones que aparezcan poco legibles no pueden elegirse

  2. Pulsando el botn IZQUIERDO del ratn sobre los botones de preguntas.

   1  2  3      Esta es la colocacin de los botones de preguntas.
   4  5  6      A continuacin se describir el significado de cada uno
   7  8  9      de ellos.
  10 11 12
  13 14 15
  16 17 18
  19 20 21

  1) Es hombre o mujer?                 11) Tiene bigote?
  2) Tiene el pelo negro?               12) Tiene barba?
  3) Tiene el pelo castao?             13) Est gordo?
  4) Tiene el pelo rubio?               14) Es bajito?
  5) Tiene el pelo canoso?              15) Tiene sentido del humor?
  6) Est bastante calvo?               16) Es veterano?
  7) Tiene los ojos negros?             17) Es un cura/monja?
  8) Tiene los ojos marrones?           18) Es profesor de maras?
  9) Tiene los ojos azules?             19) Es profesor de ciencias?
  10) Lleva gafas?                      20) Es profesor de letras?
					 21) Es profesor de religin?

  Notas sobre algunas preguntas:

   6 -> Bastante calvo se entiende como un 90% sin pelo.
   9 -> Que en realidad no los tiene azules? Trenos un ojo para probarlo.
  10 -> Uno lleva gafas si las lleva, no si las tiene pero no se las pone.
  12 -> Las apariencias engaan.
  13 -> Gordo es aquel que no puede hablarte a menos de metro y medio
	porque dos cuerpos no pueden ocupar un mismo lugar en el 
	espacio est claro?
  15 -> A cualquier cosa llaman sentido del humor.
  16 -> Ser veterano implica ser una vieja gloria del colegio.
	Es decir, aquel profesor que desde pequeitos ya lo conocemos,
	no porque lo hayamos llevado, sino porque alumnos mayores 
	ya nos han hablado de ellos...Y luego, cuando nos toca el turno
	de llevarlos...Es como si los conociramos de toda la vida!

  Grupos de asignaturas:

  MARIAS: Dibujo, Deporte, Ingls.
  CIENCIAS: Fsica, Qumica, Matemticas, C. Naturales.
  LETRAS: Historia, Literatura, Lenguaje, Latn, Filosofa.

  Cada profesor tiene asignada la asignatura que le es ms caracterstica.
  As, por ejemplo, J.Miguel, a pesar de ser profesor de C. Sociales es
  (o era, porque ya no es como antes) conocido por su dureza como profesor de 
  dibujo, por lo que figura como profesor de maras. Lo mismo ocurre con
  Luz Mari , profesora de Religin y de Matemticas, siendo sta ltima 
  su asignatura ms representativa.

  Una vez que hayamos hecho una pregunta el ordenador responder y nosotros
  podremos tachar las tarjetas que creamos conveniente (siempre y cuando
  no est seleccionada la opcin de auto-tachado, en cuyo caso el ordenador
  se encarga de hacerlo por ti). Para seguir con el juego debemos pulsar el
  botn DERECHO del ratn.

 
  * TURNO DEL ORDENADOR *

	Durante su turno el ordenador hace una pregunta. Si hemos escogido
  la opcin de auto-respuesta el ordenador la responder por nosotros. Si no,
  aparecer en la barra de mensajes "SI - NO" o "HOMBRE - MUJER" segn la
  pregunta. Para seleccionar la respuesta debemos pulsar sobre la palabra 
  "SI" o la palabra "NO". Tambin podemos hacerlo pulsando las teclas "S" 
  o "N". Si queremos que esta pregunta sea respondida automticamente por el
  ordenador podemos pulsar el botn derecho y despus elegir la opcin
  RESPONDER PREGUNTA del men que aparecer.
	Si la respuesta que nosotros demos es errnea el ordenador no nos
  dejar continuar y sonar la agradable sirena ya que  eso sera hacer 
  trampas !

  

  11. QUE PASA SI SOY LENTO DE REFLEJOS?
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	En las pantallas en las que el ordenador tiene que esperar a que
 t hagas algo (elegir pregunta, responder a su pregunta, ...) los profesores
 se aburren mucho, por lo que no te extraes si de repente los profesores
 empiezan a hablar. Para hacer que se callen slo hay que pulsar algn botn.
 Te recomiendo que leas todas las frases, algunas hasta son graciosas.



  12. RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
 -----------------------------------

	Si habis llegado hasta aqu leyendo este ameno manual no os rindis 
 todava y leed estas lneas, aunque parezcan incomprensibles y que no
 sirven para nada.

 - Quien es culo? lee muchos datos del disco duro as que para acelerar 
 los procesos de lectura/escritura del disco duro es recomendable activar 
 algn cach. Un cach de disco es un programa que permite emplear memoria 
 extendida o expandida para reducir el nmero de accesos al disco duro, 
 aumentando de esta manera la velocidad de ejecucin de los programas.
 El programa SMARTDRV.EXE, incluido en el MS DOS, es uno de estos programas.
 Para activarlo podemos teclear simplemente SMARTDRV [tamao], sustituyendo
 [tamao] el tamao de RAM que queremos que use SMARTDRIVE. Este valor
 oscila entre 128 Kb y 8192 Kb. Para Quin es culo? es suficiente con poner 
 256 Kb o 512 Kb para que se advierta un aumento notable.

 - Las melodas que suenan a lo largo del programa, as como el karaoke
 final han sido compuestas por medio de SERENATA 2.0. Aquellos usuarios de
 Quin es culo? que tengan tambin este programa pueden incluir sus propias
 canciones en el juego. Para ello slo hay que modificar los ficheros:

 PRESEN.SND: Meloda que suena nada ms poner Quin es cualo?
  BRAVO.SND: Meloda que suena al acertar el personaje del ordenador
  FALLO.SND: Meloda que suena si fallas el personaje del ordenador
  ADIOS.SND: Meloda que suena durante el karaoke final
  ADIOS.KAR: Karaoke de ADIOS.SND

 Antes de modificarlos es conveniente hacer una copia de seguridad.
 Ejemplo:

 COPY C:\QUIEN\*.SND C:\QUIEN\*.SD1
 COPY C:\QUIEN\*.KAR C:\QUIEN\*.SD2

  Ahora ya tenemos los archivos PRESEN.SD1, BRAVO.SD1, FALLO.SD1, ADIOS.SD1
 y ADIOS.SD2 que son copias de los originales.
  Supongamos que tenemos una cancin llamada HURRA compuesta por medio de
 SERENATA. SERENATA 2.0 guarda sus composiciones en el directorio SND dentro
 del directorio principal de SERENATA (por lo genera C:\SERENATA). Para
 incluir nuestra cancin HURRA en Quin es culo? sustituyendo a BRAVO
 basta con escribir:

 COPY C:\SERENATA\SND\HURRA.SND C:\QUIEN\BRAVO.SND

  Si adems tuviramos la cancin BYEBYE con karaoke y la quisisemos poner
 en lugar de ADIOS deberamos poner:

 COPY C:\SERENATA\SND\BYEBYE.SND C:\QUIEN\BYEBYE.SND
 COPY C:\SERENATA\SND\BYEBYE.KAR C:\QUIEN\BYEBYE.KAR

  Si en algn momento queremos reponer los archivos originales pondremos:

  COPY C:\QUIEN\*.SD1 C:\QUIEN\*.SND
  COPY C:\QUIEN\*.SD2 C:\QUIEN\*.KAR

  NOTA: Si no se realiza correctamente el cambio de melodas el funcionamiento 
  de Quin es culo? ser errneo. Es recomendable que antes de hacer 
  cualquier cambio hagamos una copia de seguridad. 
  Recordemos que los archivos de sonido vlidos son nicamente aquellos que
  se han compuesto con SERENATA 2.0.



  13. AGRADECIMIENTOS
 ---------------------

	Los programadores de Quin es culo? quieren agradecer en primer 
 lugar a los protagonistas de este juego, los profesores, los buenos (y los 
 malos) momentos que nos han hecho pasar. Esperamos que ninguno de ellos
 se sienta ofendido ya que el hecho de aparecer en este juego es un signo
 de nuestra ms profunda admiracin y respeto. 
	Todos ellos ocupan un lugar muy especial en nuestro recuerdo y es 
 por ello que hemos decidido rendirles un homenaje con este programa.
	       
	Tambin queremos agradecer el apoyo de todos los que han probado
 este juego y nos han hecho numerosas sugerencias para mejorarlo,
 especialmente la de eliminar el sonido de la sirena por ser demasiado
 desagradable.  De eso se trata !

	Y sobre todo muchas gracias a los que hayan llegado hasta aqu
 leyendo este documento porque tiene ms paciencia que muchos de nuestros
 profesores.

  

  14. COMO PONERSE EN CONTACTO CON LOS AUTORES
 ----------------------------------------------

     Luis Aguilar Mateo                     Javier Borja Lpez
     Pedro IV, 4, 8 dcha.                  Celso E. Ferreiro, 2, 8 B
     50.009 - ZARAGOZA                      50.010 - ZARAGOZA
     Tlfno: (976) 35-78-43                  Tlfno: (976) 32-62-10
      
        Tambin podis contactar con nosotros en Internet por medio de correo    
 electrnico dirigido a:
      
                          basssoftware@hotmail.com  (preferida)
                           183427@cepsz.unizar.es

        En la pgina WEB de BASS SOFTWARE en Internet podris encontrar
informacin de todas sus producciones y la posibilidad de traerte sus
programas directamente desde la propia pgina. Adems obtendrs informacin
sobre los miembros de BASS, sus futuros proyectos y la forma de contactar
con nosotros. Nuestra direccin en Internet es:

                  http://www.geocities.com/SiliconValley/8039

         
         Estamos esperando vuestros mensajes...
        


  15. PRODUCTOS DE BASS SOFTWARE
 --------------------------------
        
        BASS SOFTWARE ha producido hasta el momento los siguientes programas:
 
 SERENATA 2.1: Compn tus propias melodas, edtalas, escchalas, aade
               karaoke, ... Programado por Luis Aguilar. 
               La versin 2.0 fue incluida en un CD-ROM en el nmero 26 de 
               la revista de informtica PcMana.

 QUIEN ES CUALO? 1.0: Versin cmica del juego Quin es quin?. Programado
                       por Luis Aguilar y Javier Borja.

 LA ESCOBA: Versin informtica del conocido juego de cartas del mismo nombre. 
            Programado por Luis Aguilar con grficos de Javier Borja.

 EL PRINCIPIO DEL FIN: Aventura grfica en la que te convertirs en un
                       alumno de 3 de B.U.P. y tendrs que aprobar el
                       curso como sea... 
                       Programado por Luis Aguilar y Javier Borja.
 
 Muy pronto... PROYECTO GENESIS: Aventura grfica en 256 colores, con
                                 sonidos digitalizados, animaciones,
                                 soporte de SoundBlaster, etc.



<    FIN DE LAS INSTRUCCIONES DE    Q U I E N   E S   C U A L O ?   1.0     >
