Contenidos


Nota del Creador 					2
Instalación 						3
Configuración 						4
Menú Principal 						9
El Juego 						11
La Pantalla del Juego 					16
Los Personajes, Artilugios y Elementos del Juego 		18
Pistas del Juego 						28
Problemas 						30


Nota del Creador


Gracias por haber comprado Mimi & the Mites, un juego enfocado hacia los entusiastas de la informática 
que deleitan con los puzzles y disfrutan con la acción, sobre todo cuando estos se ofrecen conjuntamente 
en un entorno de juego visualmente estimulante. Por nuestra parte, en la URC y tras más de 2 aûos de 
desarrollo, seguimos disfrutando al guiar a Mimi a través de los pasillos infestados con Mites. Confiamos 
que tú también disfrutes de esta experiencia.

Si deseas hacer alguna sugerencia o comentario sobre el juego, escrÍbenos a la dirección que sigue a 
continuación:

URC
P.O. Box 453
Chicopee, Massachusetts 01021

Si prefieres comunicarte con nosotros a través del correo electrónico, encontrarás nuestra dirección E-
mail en el archivo README.TXT.

-Disfruta jugando a Mimi & the Mites!



Instalación

	
Requerimientos del Sistema:
CPU: Un procesador 386 o superior, Recomendado: 386DX-40.
Espacio del Disco Duro: Mimi & the Mites requiere 15 Megabytes de espacio libre en el del disco duro.
Monitor: VGA de 256 colores.
Sistema Operativo: MS-DOS versión 3.0 ó superior.
RAM	Por lo menos 6 Megabytes de RAM libres.
Tarjeta de Sonido: Sound Blaster o Tarjeta compatible con Sound Blaster. (El altavoz interno del PC 
no está soportado).
Nota: El soporte de MIDI (música) puede funcionar con tarjetas de sonido que no sean compatibles con 
Sound Blaster.
Joystick (opcional)

Procedimiento de Instalación:
1.	Inserta el CD ROM en la unidad lectora.
2.	Desde el puntero C:\>, sitúate en la unidad lectora tecleando d: y pulsando ENTER (suponiendo 
que d: sea la unidad de CD ROM).
3.	Teclea INSTALL y pulsa ENTER.
4.	Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Iniciando el Juego:
1.	En el mensaje inductor C:\>, teclea CD\MITES y pulsa ENTER. (Si acabas de instalar el juego, 
el programa de instalación te habrá colocado en el directorio CD\MITES).
2.	Teclea MITES y pulsa ENTER.
3.	Empezará la introducción del juego. Al pulsar cualquier tecla del teclado se interrumpirá la 
introducción y dará comienzo el juego.
Configuración

	
Al instalar Mimi & the Mites en tu ordenador, el 
CD-ROM cargará un programa de configuración dentro del directorio donde esté contenido el programa 
de este juego (el directorio será C:\>MITES, a menos que indiques lo contrario durante la instalación). 
Este programa de configuración te dará acceso a distintos menús que podrás usar para revisar y cambiar 
gran parte de las configuraciones que determinan la forma en la que el sistema ejecuta el juego.

Para acceder al programa de configuración, pasa al directorio C:\>MITES, teclea MITESCFG y pulsa 
ENTER. A continuación aparecerá la pantalla de configuración de Mimi and the Mites. La ventana del 
Menú Principal del programa aparecerá en el extremo izquierdo. La ventana de la Configuración Actual 
aparecerá en el extremo derecho. La lÍnea “Selecciona el dispositivo,” (Select input device) quedará 
resaltado en la ventana del Menú Principal. La lÍnea de comentarios en el extremo inferior de la pantalla 
indicará: “Selecciona los dispositivos para el juego.” (Select input device(s) for game play).

Las configuraciones que aparecen en la ventana Configuración Actual (por ejemplo: Arma número: F5) 
indican el esquema por defecto del programa. Dependiendo del hardware de tu ordenador y de tus 
preferencias personales, podrás cambiar las configuraciones que más gustes.

Seleccionar un Dispositivo
Al estar resaltada esta selección del Menú Principal, pulsa ENTER para activar la ventana “Seleccionar el 
Menú del dispositivo. Usa las teclas cursor para desplazarte a través de las selecciones del dispositivo. 
Pulsa ENTER cuando esté resaltada la selección deseada. Una vez realizada tu selección, desplaza el 
cursor sobre “Salir” (Exit) y pulsa ENTER para salir del submenú.

Configuración del Teclado
El programa del juego asignará distintas teclas del teclado a funciones especÍficas del juego. Por ejemplo, 
al pulsar “P” el juego entrará en la Modalidad Pausa. Si deseas asignar una función a cualquier tecla que 
no sea la tecla por defecto, hazlo mediante este menú.

Configurar Sonido
La información aquí incluida es esencial para la correcta utilización de tu Tarjeta de Sonido. Las opciones 
disponibles aparecen a continuación.

Sin Sonido (No Sound)
Al seleccionar esta opción no se incluirá ningún efecto sonoro durante el juego (juego mudo). Usa esta 
opción si tu ordenador no dispone de una tarjeta de sonido.

Tarjeta de Sonido (Auto Detección) 
(Sound Card-Auto Detect)
Al seleccionar esta opción el programa identificará las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de tu 
tarjeta de sonido. Esta rutina de autodetección funcionará con todas las tarjetas Sound Blaster (tm) y 
tarjetas de sonido compatibles con Sound Blaster (tm). Una vez finalizada la autodetección, aparecerá la 
ventana de la configuración actual del programa indicando la configuración de tu tarjeta de sonido.
Si el programa no consigue detectar o reconocer tu tarjeta de sonido, aparecerá un mensaje de error 
ofreciéndote la posibilidad de realizar una configuración manual. Si se diese el caso improbable de que la 
rutina de autodetección bloquease tu ordenador, vuelve a arrancarlo y prueba la instalación manual.

Tarjeta de Sonido (Manual)
(Sound Card-Manual)
Esta opción te permite cambiar manualmente las configuraciones de la tarjeta de sonido que siguen a 
continuación:

Puerto de la Tarjeta de Sonido.
DMA de la Tarjeta de Sonido
IRQ de la Tarjeta de Sonido

Pasos a seguir si las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de la tarjeta de sonido no aparecen 
relacionadas como posibles selecciones:

1.	Desde el mensaje inductor del directorio del juego (por defecto C:\>MITES), teclea “type 
dodooby” y pulsa ENTER.

2.	Si aparece el mensaje “Archivo No Encontrado” (File Not Found”), ejecuta MITESCFG y sal 
del programa. (El simple hecho de ejecutar y salir del programa creará el archivo dodooby). Vuelve al 
paso número 1.

3.	Aparecerá una línea de valores. El antepenúltimo valor indica la configuración del PUERTO. El 
penúltimo valor indica la configuración DMA. El último valor es la configuración IRQ. (A menos que 
hayas realizado modificaciones en MITESCFG, las tres configuraciones aparecerán como “ffffffff -1-1,” 
donde el primer valor es una expresión hexadecimal, y los otros dos valores expresiones decimales.)

4.	Mediante un 
editor de texto (como por ejemplo el incluido en el MS-DOS), cambia estos tres valores de configuración 
a los valores indicados para tu tarjeta de sonido. Salva los cambios y sal del programa. Nota: Al insertar 
valores incorrectos, podría bloquearse tu ordenador.

5. Vuelve a entrar en MITESCFG. Usa la opción “Verificar el tipo de Sonido Seleccionado” (Test 
Selected Sound Type) en “Configurar Sonido” (Configure Sound). Oirás el sonido de salida.

Nota:	Al realizar selecciones de los parámetros de la tarjeta de sonido sin haber instalado antes una 
tarjeta de sonido en el ordenador, podría bloquearse el ordenador, por lo que tendrás que volver a 
arrancarlo.

Verificar el Tipo de Sonido Seleccionado
(Test Selected Sound Type)
Esta opción te permitirá comprobar los resultados de una configuración manual o la autodetección de la 
tarjeta de sonido. Resalta esta selección y pulsa ENTER. Podrás “Verificar el Soporte de Voz” y/o 
“Verificar el Soporte Midi”.

Restaurar la Configuración por Defecto
(Restore Default Setup)
Al resaltar esta opción y al pulsar ENTER, se restaurarán todos los parámetros de configuración, 
volviendo a la configuración por defecto.
Salvar y Salir (Save and Exit)
De haber cambiado la configuración por defecto, tendrás que usar esta opción para salvar los cambios 
antes de salir. De lo contrario, no se realizarán los cambios.

Salir (Sin salvar) (Exit-Do not save)
Si estás de acuerdo con la configuración por defecto, resalta la selección y pulsa ENTER para salir del 
programa de configuración. Perderás cualquier cambio que hayas realizado, volviendo al mensaje 
inductor DOS.


Menú Principal


La secuencia de introducción te llevará directamente al menú “Seleccionar Juego del “Usuario”/Juego 
Salvado” (Select User/Saved Game”). (El programa del juego puede almacenar hasta un total de nueve 
juegos simultáneos). Selecciona un juego previo o inserta tu nombre en la casilla blanca y pulsa ENTER 
para iniciar un juego nuevo. Al realizar una selección, se activará la pantalla Menú Principal, ofreciendo 
las opciones que siguen a continuación:

Juego Nuevo (New Game)
Al seleccionar esta opción se iniciará el juego en el puzzle de la pantalla número 1, “Path of Peril III.”

Nota:	Si has seleccionado un juego ya iniciado y si a continuación has seleccionado “Juego Nuevo” 
(New Game), aparecerá el mensaje inductor: “***Aviso*** -Cualquier logro anterior quedará suprimido! 
+Seguro que quieres empezar un Juego Nuevo (S/N)? (***Warning***All Prior Wins Will Be Erased” 
Start Game Anyway (Y/N)?

Seleccionar Pantalla (Select Screen)
Esta opción te permite seleccionar y volver a jugar cualquier puzzle (lo hayas o no resuelto). Véase 
“Opción Ignorar Pantalla” (Screen Bypass Option) para más información.

Continuar desde la Ultima Partida
 (Resume Last Game)
Al seleccionar esta opción, volverás al juego anterior.
Cargar Nuevo Jugador (Load New Player)
Esta opción le permite a un jugador empezar un juego nuevo.

Opciones (Options)
Esta opción presentará una ventana que te permitirá ajustar el volumen del sonido del juego según la 
categoría: Maestro, Efectos de Música y de Sonido.

Salir (Quit)
Al seleccionar esta opción volverás al mensaje inductor DOS.

Nota:	Lee el archivo README.TXT para obtener información detallada en cuanto a los 
cambios/adiciones en la estructura del menú.


El Juego


Mimi & the Mites es un juego puzzle con mucha acción. El juego consiste de una secuencia de pantallas 
con puzzles. Dentro de cada pantalla, deberás resolver el “puzzle” obteniendo una meta específica, por 
ejemplo: guiar a Mimi hacia una salida. Los Mites, junto con un sinfín de características arquitectónicas y 
dispositivos interactivos proporcionan la “acción”.

El gran dilema de Mimi son los Mites. Agiles y morfomaníacos, los Mites están más que dispuestos a 
estropear los planes de Mimi con el simple hecho de entrar en contacto con ella. Al ocurrir esto, el 
espíritu de Mimi será elevado a un estadio especial donde los Mites realizarán su ritual favorito, divertido 
y algo humillante (para Mimi). A continuación Mimi volverá a la pantalla para recuperar sus esfuerzos 
para salir airosa de este reto tan peculiar. Mimi tendrá que destruir las problemáticas criaturas azules con 
su arma o de lo contrario, evitarlas.

Tu labor como guía de Mimi se convertirá en todo un reto al guiarla a través de los entornos físicos del 
mundo subterráneo. Un sinfín de obstáculos espaciales abundan en la morada de los Mites. También 
encontrarás un sinfín de artilugios que podrían beneficiar o bien dificultar la situación de Mimi. El 
propósito y el funcionamiento de estos elementos se explican por sí solos en la pantalla y a través del 
contexto del juego, por lo que si deseas pasar directamente al juego, -hazlo! Pero en cambio si prefieres 
revisar los elementos contenidos en el juego, podrás optar por hacerlo leyendo el capítulo “Elementos y 
Dispositivos del Juego” en este manual.
En general, la dificultad del juego irá en aumento progresivamente tras completar una pantalla, 
ajustándose a tu nivel de destreza obtenida durante el juego.

Cada uno de los puzzles se presentará mediante una “pantalla de enlace”. La pantalla de enlace te 
indicará:
a)	el número del puzzle;
b)	el nombre del puzzle;
c)	el nivel de dificultad;
d)	la meta que se deberá obtener para así poder acceder al siguiente puzzle;
e)	ocasionamente información adicional, como por ejemplo los límites de tiempo.

Al resolver un puzzle pasarás automáticamente a la pantalla de enlace que te introducirá al siguiente 
puzzle. El siguiente puzzle dará comienzo al tocar cualquier tecla del teclado. 

-No lo olvides: Si un Mite tocase a Mimi, 
ella sufrirá las consecuencias!

Opción Pasar a la Siguiente Pantalla
Gracias a la simpatía y consideración de todas aquellas personas que trabajan en URC, hemos incluido la 
opción pasar a la siguiente pantalla de Mimi & the Mites. Digamos que estás completamente desesperado 
en el puzzle número 1: “Path of Peril III”. No es absolutamente imprescindible que tengas que resolver 
este puzzle antes de pasar al puzzle número 2: “Recruit.” Tras efectuar un determinado número de 
intentonas para resolver el puzzle (el número variará según el puzzle), aparecerá una ventana de diálogo 
que te ofrecerá la posibilidad de continuar con el puzzle número 1 o bien pasar al puzzle número 2. Si 
seleccionas pasar del puzzle número 1, este aparecerá como un “puzzle ignorado” en el submenú de la 
Pantalla Seleccionar del Menú Principal.

Los puzzles ignorados aparecerán resaltados en amarillo en el submenú de la Pantalla Seleccionar. Los 
puzzles resueltos aparecerán resaltados en verde. Los puzzles que aún no hayas jugado aparecerán en 
rojo. Esta relación sirve como menú, permitiendo que puedas volver a jugar un puzzle jugado con 
anterioridad a pesar de que lo hayas resuelto o no. Resalta el nombre del puzzle y pulsa ENTER. Así 
podrás volver a los puzzles ignorados para volver a jugarlos hasta satisfacer tu don de perfeccionismo 
dejándolos todos resueltos.

Controles del Juego por Defecto
Nota: A CONTINUACION APARECE LA CONFIGURACION DEL JUEGO POR DEFECTO. Si lo 
deseas puedes cambiar esta configuración desde el programa de configuración. Véase “Configuración”.

Desplazando a Mimi
Controlarás los movimientos de Mimi y accionarás su arma multifunción mediante el teclado. Las flechas 
cursor controlarán el movimiento de Mimi:

Flecha Izquierda	Mueve a Mimi hacia la izquierda.
Flecha derecha	Mueve a Mimi hacia la derecha.
Flecha arriba	Mueve a Mimi hacia arriba o a través de un conducto vertical, o activa los dispositivos 
especiales como por  ejemplo interruptores colocados en la pared.
Flecha abajo	Desplaza a Mimi hacia abajo o através de un conducto vertical, o activa artilugios 
especiales tales como los paneles de teletransporte o los dispositivos de reabastecimiento de municiones.
Usuarios de Joystick:	Desplaza el joystick HACIA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA O DERECHA 
PARA MOVER A MIMI.
Usuarios de Ratón:	No podrás mover a Mimi mediante el ratón.

Otros controles del teclado
ESC	Volver al Menú Principal.
P		Pausar el juego.
Barra Espaciadora	Disparar el arma multifunción de Mimi. (El botón 1 de joystick y del ratón 
también dispararán el arma de Mimi si los has seleccionado en MITES.CFG).
F1	Presentar la Pantalla de Ayuda: por ejemplo, una relación de referencias de los mandatos del 
teclado.
F2 (de estar activado)	Pasar a la siguiente pantalla.
F3 (de estar resaltado)	Activar la pantalla de Consejos.
B	Reiniciar la pantalla del puzzle actual.
Armamento
Los niveles de armamento (=fuerza) aparecen en la pantalla de panel de control del juego. Cada arma 
dispone de su propio icono gráfico y al lado de éste aparecerá un número entre 00 a 99. Si deseas 
seleccionar un arma, pulsa la tecla Función indicada:

F5	Lanzallamas
F6	Metralleta
F7	Haz Estática
F	Caûón Láser

Nota: Al principio del juego, la selección del armamento pasará por defecto a la última arma destructiva 
disponible en el puzzle actual. Podrás pulsar F5, F6, F7 ó F8 ó las teclas a las que hayas asignado las 
funciones de armamento de haber cambiado los parámetros por defecto, para seleccionar cualquier otro 
arma que no sea el activo.

Usuarios de Joystick: el botón 1 disparará el arma de Mimi, el botón 2 te permitirá desplazarte entre las 
ventanas de armamento.


La Pantalla del Juego


La pantalla del juego de Mimi & the Mites está dividida en dos partes: la zona de juego y el panel de 
control.

La zona de juego es el área más grande . -En esta pantalla, Mimi huirá de la avalancha de los Mites o los 
manipulará a su antojo!

De izquierda o derecha, el panel de control indicará la información que sigue a continuación:

Número del puzzle
Los puzzles incluidos en Mimi & the Mites aparecen númerados del 1 al 50.

Intentos
Este número registra tus intentonas por resolver el puzzle sin éxito.

Icono Pistas
De vez en cuando este icono aparecerá resaltado. Cuando esto ocurra, podrás pausar el juego pulsando la 
tecla F3 y activar la “Pantalla Pista”. Las pistas no estarán disponibles para todos los puzzles. El máximo 
número de pistas por puzzle es de 3.

Pero si lo prefieres, podrás omitir dichas pistas. De ignorar las pistas, éstas no se eliminarán sino que 
quedarán “archivadas”. Si dispones de dos pistas archivadas para un puzzle particular y al activar la 
pantalla Pista, sólo aparecerá la primera pista. Si deseas leer la segunda pista, deberás salir de la pantalla 
de pistas y volver a activarla.

Ventanas de Armamento
Estas ventanas indican el tipo y cantidad de munición disponible para Mimi.


Personajes, Dispositivos y Elementos del Juego


Los “Personajes”

Mimi
Mimi es el personaje principal del juego. Mimi deberá eliminar, evadir o manipular a los Mites según 
avanzan hacia zonas sucesivas del entorno del juego. Mimi obrará recíprocamente con los elementos de 
los puzzles y aprovechará un arma multifunción para detener a los Mites y activar distintos artilugios. -
Cuando un Mite entra en contacto con Mimi, el enjambre de Mites la someterá a la más cruel de las 
humillaciones!

Los Mites
-Los Mites son el némesis de Mimi. Los indestructibles y morfomaníacos Mites se han propuesto impedir 
el progreso de Mimi a la vez que se lo pasan en grande! Los Mites entrarán en el entorno del juego de 
distintas maneras y se desplazarán a través del mismo usando una variedad de técnicas. A veces, sus 
movimientos aparecen coreografiados, y a veces son aleatorios. Al recibir un impacto procedente del 
proyectil de un arma, los Mites de desintegrarán convirtiéndose en “charcas de Mites”; al transcurrir 
treinta segundos, surgirán de su estado de charca, volviendo a su molesto estado “a la buena ventura”. 
Los Mites también son capaces de activar los dispositivos que podrían o no beneficiar a Mimi.

Puedes desviar la trayectoria de un Mite al colocar conductos para entorpecerles. Dichos desvios podrían 
ocurrir de una forma aleatoria o hacia una dirección concreta. A veces, los Mites simplemente surgirán o 
aparecerán en enjambres.

Al hacerte con el juego sabrás cuando podrás enfrentar a Mimi contra los Mites, cuando deberás evitarlas 
a toda costa o cuando tendrás que desviar su trayectoria.

Dispositivos de Reabastecimiento de Municiones
La cuota de las municiones de Mimi se presentarán en cada una de las pantallas del puzzle. (Habrá 
puzzles en los que Mimi no dispondrá en un principio de municiones). Los dispositivos de 
reabastecimiento de municiones permiten que Mimi pueda reabastecerse de municiones. Coloca a Mimi 
en el dispositivo y pulsa ABAJO (= el cursor FLECHA ABAJO, salvo que hayas reasignado el mandato 
ABAJO a otra tecla).

La cantidad de municiones disponibles para el reabastecimiento variará según el dispositivo y según el 
puzzle. Nota: cada dispositivo reabastecerá únicamente a una de las cuatro armas.


Relojes

Relojes de las Pantallas
Los relojes de las pantallas se utilizan para los puzzles cronometrados, donde deberás 1) resolver el 
puzzle durante una etapa de tiempo específica, o 2) evitar que los Mites entren en contacto con Mimi 
durante un tiempo específico. Los relojes de las pantallas realizarán una cuenta atrás del tiempo prefijado 
a cero. Los relojes de las pantallas son más grandes que los relojes de elementos/dispositivos.
Relojes de Elementos/Dispositivos
Estos relojes controlan la activación o desactivación de los elementos tales como los campos de fuerza o 
las trampas. Al cumplirse la cuenta atrás del reloj, el dispositivo controlado por el reloj se activará o se 
desactivará dependiendo de la situación. A diferencia de los relojes de la pantalla, algunos relojes de 
elementos/dispositivos darán comienzo en la modalidad “alerta”. La cuenta atrás del reloj 
elemento/dispositivo en modalidad alerta dará comienzo al activarse la placa de fuerza de inicio del reloj.

La cara de un reloj de elementos/dispositivos aparece con un borde rojo. Al iniciarse la cuenta atrás, el 
borde cambiará a verde. Si se pausa o detiene la cuenta atrás, el borde volverá a su estado rojo.

Enchufe Alero
Un enchufe alero bloqueará a los Mites evitando así que puedan pasar a través de un alero. Mimi abrirá 
un enchufe alero al activar su interruptor montado en la pared.

Ascensor
Para llamar a un ascensor Mimi deberá pulsar el botón. Una vez dentro del ascensor, pulsa ARRIBA o 
ABAJO. El ascensor seguirá ascendiendo o descendiendo hasta que llegue al final del recorrido. Si deseas 
detener el ascensor en un piso intermedio, pulsa la tecla ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) si el 
ascensor está bajando o pulsa la tecla ABAJO (o IZQUIERDA o DERECHA) si el ascensor está 
subiendo, antes de que llegue al piso deseado.

Por ejemplo, digamos que Mimi está en la planta superior y entra en un ascensor que se detiene en los 
cinco pisos. Pulsa ABAJO. El ascensor empezará a bajar. Si deseas parar el ascensor en el tercer piso 
(piso intermedio), pulsa ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) una vez hayas pasado el segundo piso 
y antes de que hayas llegado al tercero.

Nota: -Una peculiaridad del comportamiento de los Mites es que nunca entrarán en los ascensores!

Panel Salida
El panel salida es una de las dos formas en las que Mimi podrá abandonar la zona de juego y al hacerlo, 
resolver el puzzle de la pantalla. Posiciona a Mimi sobre el panel y pulsa ABAJO. El panel de salida es 
muy parecido al panel de teletransporte de Mimi.

La salida alternativa es la salida al borde de la pantalla. En casi todos los casos, la salida quedará 
claramente demarcada mediante un cartel elevado de salida color rojo.

Campos de fuerza
Hay dos tipos de campos de fuerza: verticales y horizontales. Los campos de fuerza verticales son 
obstáculos tanto para Mimi como para los Mites. Algunos son permanentes, otros podrán ser activados o 
desactivados por distintos elementos de la pantalla como por ejemplo las placas de fuerza y los relojes.

Mimi y los Mites podrán caminar sobre los campos de fuerza horizontales.

Placas de fuerza
Las placas de fuerza son sensibles al peso, y se tratan de los dispositivos instalados en el suelo que 
activarán o desactivarán un elemento asociado en la pantalla al quedar activados por Mimi o por un Mite. 
Las placas de fuerza se usan constantemente durante el juego. Existen dos tamaûos. La placa de fuerza 
más grande sólo podrá ser activada por Mimi. La placa de fuerza más pequeûa quedará activada por los 
Mites.

Adicionalmente, existen un total de tres placas de fuerza adicionales:

Sólo peso
La placa de fuerza quedará activada únicamente al estar Mimi o un Mite colocada sobre la misma. Al 
activarse un campo de fuerza al detectar su placa de fuerza el peso de Mimi o de un Mite, éste mismo se 
desactivará cuando Mimi o el Mite dejen de pisar la placa.

Activado por Peso
La placa de fuerza se activará al detectar el peso de Mimi o de un Mite. Una vez activada, la placa de 
fuerza se mantendrá en ese estado.

Más-Menos
Este tipo de placa de fuerza sólo dispone de una versión para Mimi. Funciona como un interruptor. 
Cuando Mimi camine sobre la placa de fuerza, su “valor lógico” cambiará de activado a desactivado (o 
de desactivado a activado).

Las placas de fuerza Sólo Peso y Activados por Peso son casi idénticas salvo a lo concerniente a su 
superficie superior. El tipo de placa de fuerza se puede determinar claramente mediante el resplandor de 
la placa temporal o permanente tras su activación.
Combinaciones de las Placas de Fuerza
En algunas situaciones, podrás activar o desactivar un dispositivo a traves de distintas placas de fuerza. 
Una placa de fuerza puede activar o desactivar más de un dispositivo. Existen muchas combinaciones 
especiales. Para la conveniencia del juego, los distintos dispositivos de una combinación suelen estar 
“casados” o “relacionados” mediante marcadores gráficos.

Combinación Placa de Fuerza/Reloj/Campo de Fuerza
Esta combinación especial aparece con relativa frecuencia durante el juego. Un reloj controlará la 
activación o desactivación de un campo de fuerza vertical, pero el reloj en sí únicamente realizará la 
cuenta atrás una vez se haya activado la placa de fuerza que lo controla. En muchos casos, los tres 
elementos están ubicados en un conjunto. De estar separados, se recurrirán a los marcadores para 
relacionarlas visualmente.

Interruptor Ojo Láser
Un interruptor ojo láser restablecerá un dispositivo de reabastecimiento de municiones gastado. Este 
interruptor se activará cuando Mimi camine enfrente de él.

Marcadores
Los marcadores son luces intermitentes que “relacionan” a los elementos conectados entre sí de forma 
funcional. Esta ayuda visual te permitirá determinar que cosas controlan a las demás.

Panel Teletransporte de Mimi
Estos paneles están emparejados. Al colocar a Mimi sobre un panel de teletransporte y al pulsar ABAJO, 
Mimi será enviada inmediatamente al panel de teletransporte que forme la pareja.

Panel de los Mites
Normalmente, los Mites aparecen en el juego a través de los paneles de los Mites. Los paneles de los 
Mites teletransportan a los Mites a la pantalla del juego. Por ejemplo, la versión panel de los Mites con 
sensores sólo se activará cuando Mimi camine sobre el mismo. Ambas versiones son idénticas entre sí.

Panel Teletransporte de los Mites
La pareja de Paneles de Teletransporte de los Mites es el equivalente a la pareja del panel de 
teletransporte de Mimi. Un panel de teletransporte activo de los Mites transmitirá a cualquier Mite que 
camine sobre él mismo. Si el panel de teletransporte aparece de color verde, enviará y recibirá a los 
Mites. De estar rojo, sólo recibirá a los Mites. Una pareja de paneles de teletransporte de los Mites 
aparecerá de color verde-verde (dos vías) o verde-rojo (una vía).

Armamento Multifunción
El arma de Mimi ofrece cuatro posibilidades seleccionadas por el usuario. Nota: Mimi sólo podrá usar un 
arma específica si ésta contiene municiones.

Lanzallamas
Una “descarga” de un lanzallamas destruirá a un solo Mite. Los Mites destruidos permanecerán en un 
estado charco durante aproximadamente 30 segundos, y a partir de entonces resurgirán y se 
reconstituirán. La tecla de selección por defecto es el F5.
Metralleta
Una metralleta eliminará a dos Mites. Las salvas invisibles se desplazarán a través de la pantalla a mayor 
velocidad que el lanzallamas. La tecla por defecto es el F6.

Haz Estático
Todos los Mites que se encuentren en la trayectoria del haz estático se quedarán paralizados durante 
aproximadamente 45 segundos. La tecla por defecto es F7.

Caûón Láser
Una descarga de un caûón láser destruirá a todos los Mites que se encuentren en su trayectoria. La 
descarga del haz estático y del caûón láser es mucho más rápido que una salva de una metralleta. La tecla 
por defecto es F8.

Empaquetadoras
Las empaquetadoras comprimen a los Mites dentro de un canal vertical. Funcionan automáticamente.

Umbral
Existen dos tipos de umbrales: una versión para Mimi y una versión para los Mites. Los umbrales son de 
dos vías. Un umbral de los Mites transmitirá inmediatamente a los Mites al umbral con el que esté 
“casado”. Los umbrales Mimi sirven tanto para Mimi como para los Mites. Su activación se realiza con el 
simple hecho de que Mimi o los Mites pasen a su interior.

Nota: Los umbrales también desviarán los proyectiles de las armas.
Placa Pulsadora
Una placa pulsadora es un interruptor que activará un elemento o dispositivo con el que esté asociado. 
Coloca a Mimi delante de una placa pulsadora y pulsa ARRIBA.

Caûón Remoto
Un caûón remoto es un pedestal de armamento fijo que al igual que el arma multifunción de Mimi, 
servirá como lanzallamas, metralleta, haz estático o caûón láser. Los caûones remotos tan sólo podrán 
lanzar proyectiles de un tipo específico. Podrás activar los caûones remotos usando el método que mejor 
te convenga.

Nota: Cuando un caûón remoto lance proyectiles, se verán perjudicadas las municiones de Mimi.

Centurión
Un centurión es un Mite “montando guardia”. Si Mimi se acerca a una distancia determinada de un 
centurión, el Mite cobrará vida.

Arcenes
Los arcenes son tiras móviles en el suelo.

Panel Inicio
Al principio de un juego, un Panel Inicio teletransportará a Mimi a la pantalla, desactivándose a 
continuación. Los paneles inicio son parecidos a los paneles teletransporte de Mimi.

Escalones
Durante el juego encontrarás distintos tamaûos de escalones. Mimi y los Mites podrán subir y bajar las 
escaleras. (No tienes que pulsar ninguna tecla especial para Mimi). Mimi podrá pasar al lado de los Mites 
que estén en el borde del escalón siempre y cuando lo calcule correctamente.

Trampa
Hay dos tipos de trampas: para Mimi y para los Mites. Mimi subirá y bajará a través de las trampas Mimi. 
Los Mites subirán y bajarán a través de las trampas de los Mites. Coloca a Mimi sobre una trampa y pulsa 
ABAJO para que descienda a través de la trampa. Colócala debajo de una trampa y pulsa ARRIBA para 
que ascienda. Si hubiese algún Mite caminando sobre una trampa Mimi, evitarán que ella pueda ascender 
por la trampa. Si un Mite se colocase encima de una trampa Mimi estando Mimi en la vecindad, es 
probable que la trampa no pueda abrirse y Mimi caerá bajo los dominios del Mite.

Algunas trampas estarán cerrados con llave hasta que los abra un reloj controlador.

Objetivos Verticales
En la mayoría de los casos, los objetivos verticales controlarán los campos de fuerza verticales o los 
caûones remotos. Los objetivos quedarán activados mediante el fuego de un arma. Existen tres tipos: de 
un sólo uso, repetido y activado/desactivado (desactivado, activado, desactivado, activado...). El icono 
gráfico es idéntico para los tres casos.

Interruptor Montado en la Pared
Los interruptores montados en la pared controlarán otros elementos o artilugios. Coloca a Mimi delante 
del interruptor y pulsa ARRIBA.
Pistas para el Juego


-Los Mites son unos seres muy especiales! Un Mite no dará alcance a Mimi a no ser que esté “entero” y 
caminando o colocado sobre una superficie sólida. Por lo tanto, durante determinadas circunstancias, 
Mimi podrá pasar al lado de un Mite sin que éste le de alcance. De vez en cuando será ventajoso para 
Mimi. Por ejemplo: Mimi podrá pasar al lado de un Mite estando en unos escalones con tal de que los 
Mites estén en el borde de estos.

No hace falta que un Mite esté mirando a Mimi para darla alcance. El Mite la dará alcance con el simple 
hecho de que Mimi la toque.

-No podrás destruir a un Mite hasta que esté plenamente formado o sobre una superficie sólida! La 
descarga de un armamento no hará ningún daûo a un Mite que no esté plenamente formado.

En muchas pantallas conviene “trabajar mentalmente desde el final al principio” a partir de la salida para 
así dar solución al puzzle. Es decir, determina el lugar donde ha de dirigirse Mimi y marca el camino de 
vuelta. Mediante este truco podrás ver objetos cerca de la salida tales como campos de fuerza verticales 
que deberán ser manipulados para que Mimi salga airosa de esa aventura.

Recuerda: -algunas pantallas de los puzzles disponen de un límite de tiempo! Si Mimi no alcanzase su 
objetivo antes de que el reloj de la pantalla finalice su cuenta atrás, tendrá que volver a empezar.
No derroches las municiones de Mimi. Dispara salvas controladas. La disciplina a la hora de usar el 
gatillo es fundamental para obtener el éxito.

-Si eres de aquellos que les gusta ponerse a jugar de inmediato, enhorabuena! pero en algunos de los 
puzzles más completos tan sólo aumentarás el nivel de dificultad de los retos que ya son formidables de 
por sí. Tómate unos minutos para estudiar el puzzle en la modalidad Pausa para así determinar la relación 
lógica entre los elementos. Esto reducirá el porcentaje de error.

Vigila las ventanas de armamento en el panel de control. Recuerda que tienes que pulsar la tecla Función 
asignada para acceder a un arma concreto.


Guía de Problemas


P: Al intentar ejecutar Mimi & the Mites aparece un mensaje “Memoria Insuficiente” en mi ordenador. 
+Cómo puedo arreglarlo?

R: Para ejecutar este juego tendrás que disponer de por lo menos 6 megabytes de RAM libres, y 
repetimos deberán estar “libres”. [Al arrancar el ordenador, los mandatos de tus archivos CONFIG.SYS y 
AUTOEXEC.BAT podrían “cargar” aplicaciones tales como controladores o programas residentes en 
memoria que requieren RAM). Ejecuta la utilidad MS-DOS MEM y asegúrate de disponer de al menos 6 
MB de RAM libres (XMS, EMS). Si tienes menos, podrás optar por:

Instalar más RAM en tu ordenador

“o”

Liberar parte de tu RAM existente. Si dispones de la versión MS-DOS 6.0 ó superior, vuelve a arrancar tu 
ordenador. Cuando aparezca el mensaje “iniciando MS-DOS..., pulsa y mantén pulsada la tecla F5. 
Habrás arrancado tu ordenador sin programas residentes (lee tu manual MS-DOS para más información). 
Abre el directorio MITES, teclea Mites y pulsa ENTER.

Tendrás que crear un disquete de arranque si dispones del MS-DOS versión 5.0 ó inferior.

NOTA: Los programas de caché tales como SMARTDRV y NCACHE usan memoria. Podrás 
desactivarlos para obtener más RAM libre.
P: +Cómo puedo reducir el tiempo de acceso del disco duro?

R:  Si tu ordenador dispone de más de 6 Mb RAM, podrás usar la memoria excedente en un sistema 
caché.

P:  Tras instalar el juego en mi disco duro, he intentado ejecutarlo tecleando MITES y pulsando ENTER. 
El programa no se activó y volví al mensaje inductor. Lo mismo ocurrió al teclear MITESCFG. +Qué 
ocurre?

R: En primer lugar, +estás en el directorio indicado (por defecto C:\MITES)? Si éste es el caso, es posible 
que tengas algún problema con el mandato del shell. Intenta este truco. Teclea SET y pulsa ENTER (para 
cualquier versión MS-DOS). Busca la variable del entorno, “COMSPEC.” COMSPEC debería estar 
“apuntando” hacia tu mandato shell correcto. Para el 99% de los usuarios de informática si éste fuese el 
caso pondría “COMSPEC=c:\command.com.”

La identificación del mandato shell es muy importante. Lee tu manual MS-DOS.

P: Pasan cosas muy raras al intentar ejecutar el juego: se bloquea, etc. +Qué hago?

R: Quita cualquier programa residente de la memoria y vuelva a intentarlo.

“o”

Arranca el ordenador usando un disquete de arranque y vuelve a intentarlo. (Consulta tu manual MS-
DOS para obtener información en cuanto a los disquetes de arranque).
P: Tengo una tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster pero no obtengo música ni efectos de 
sonido. +Qué hago?

R: Es posible que el programa del juego no esté buscando tu tarjeta de sonido en el “lugar indicado” 
debido a una configuración incorrecta DMA, IRQ y PUERTO. Verifica estas configuraciones, y si fuese 
necesario, altéralos usando el programa de configuración MITESCFG. Véase “Configuración” en este 
manual.

Por otra parte, conviene revisar los puntos que siguen a continuación:

El volumen de la música y de los efectos de sonido de Mimi & the Mites aparecen en el submenú 
“Opciones” del Menú Principal. +Has verificado los niveles de volumen?

Algunas tarjetas de sonido disponen de componentes para ajustar el volumen (como por ejemplo palancas 
o botones) en la tarjeta en sí. +Los has fijado correctamente?

Algunas tarjetas de sonido de la última generación podrían disponer de controles de volumen ajustados a 
través del software. +Lo has verificado?

+Están conectados tus altavoces?

+Has subido el volumen en los altavoces físicos?

Nota: Este programa podría soportar MIDI (música) en las tarjetas de sonido que no sean Sound Blaster 
TM.

P: +Por qué se bloquea mi ordenador al ejecutar Mimi & the Mites?
R: Accede al programa de configuración MITESCFG y selecciona la opción “Sin Sonido” del submenú 
Configurar Sonido. Si el juego se ejecutase correctamente, es posible que tengas algún problema con la 
tarjeta de sonido. Asegúrate de que las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO estén correctamente 
configurados. Lee el manual de tu tarjeta de sonido para obtener consejos en cuanto a posibles problemas.

P: Al usar la opción “Tarjeta de Sonido (Autodetectar)” en “Configurar Sonido” del MITESCFG, se 
bloquea mi ordenador.

R: La autodetección de las tarjetas de sonido funcionan casi siempre; aunque podría darse el caso de que 
no funcione con la configuración de tu ordenador. Tu ordenador podría bloquearse debido a conflictos 
con el hardware. Usa la opción “Tarjeta de Sonido (Manual)” si conoces la configuración DMA, IRQ y 
PUERTO de tu tarjeta de sonido.

P: La configuración DMA, IRQ y PUERTO de mi tarjeta de sonido no aparecen como posibles 
selecciones en MITESCFG, por lo que no consigo configurar la tarjeta correctamente. +Qué hago?

R: El archivo, “DODOOBY”, está ubicado en tu directorio MITES. Accede a este archivo y usa un editor 
de textos para especificar tu configuración. Véase “Configuración-Tarjeta de Sonido (Manual).”

P: Mi tarjeta de sonido Sound Blaster Pro (o compatible) produce estática. +Cómo puedo eliminarla?

R: Ve a tu directorio SBPRO. Teclea SBP-MIX y pulsa ENTER. Ajusta las configuraciones de “Línea” 
(Line) y “Micrófono” (Mic) a cero. Si sigues teniendo problemas, intenta desconectar los dispositivos 
conectados al puerto paralelo de tu ordenador, como por ejemplo, la impresora.

P: Mi tarjeta ATI Estéreo FX no suena. +Por qué?

R: Quizá necesites una actualización del BIOS. Pide más información a ATI.

P: Mi pantalla se ha desactivado al estar ejecutando Mimi & the Mites. Pero aún así sigo oyendo música. 
+Qué hago?

R: Es posible que tu tarjeta de video disponga de un componente denominado “jumper estado de espera”. 
Intenta cambiar la configuración de 0 a 1. Para más información, consulta el manual de tu tarjeta de 
video.

“ó”

Es posible que haya un conflicto con tu programa salvapantallas, caso que tengas uno. Desactiva el 
programa salvapantallas y vuelve a intentarlo.

P: De vez en cuando las animaciones de la pantalla transcurren lentamente o de forma más brusca. +Por 
qué?

R: La velocidad del CPU es un factor importante a la hora de conseguir una velocidad y suavidad de 
animación adecuadas. Podrías tener problemas al ejecutar Mimi & the Mites en un ordenador inferior a 
un 386DX-40, siendo éste el ordenador mínimo recomendado. La calidad de tu tarjeta video también es 
muy importante. Si dispones de un modelo antiguo, convendría aprovechar para dar el cambio.
Verifica que tu tarjeta de video de 16 bits no se esté ejecutando en 8 bits.

Verifica la configuración del estado de espera (véase la pregunta anterior).

-Comprueba tu botón turbo!

P: Las escenas de los puzzles se cargan y se ejecutan lentamente. +Por qué?

R: Si la configuración DMA, IRQ y PUERTO de tu tarjeta de sonido fuesen incorrectas, es posible que se 
ejecute el programa lentamente. Verifica estas configuraciones usando MITES.CFG.

Si dispones de más de 6MB RAM, inserta los RAM adicionales en un sistema caché para acelerar el 
tiempo de carga.

P: Tengo un ordenador PENTIUM 75Mhz y los gráficos son desastrosos. +Qué ocurre?

R: Arranca el ordenador y accede a tu configuración BIOS. Desactiva la opción: “VGA Palette Snoop”.

P: +Por qué no funciona mi ratón?

R: Mimi & the Mites no usa ratón.

P: +Por qué no funciona mi joystick?

R: +Has seleccionado el joystick como un dispositivo? Léase el capítulo “Configuración”.

Asegúrate de que el joystick esté conectado y calibrado.
Si tu joystick se conecta a tu tarjeta de sonido (y no a la tarjeta del juego), asegúrate de que el jumper del 
puerto del joystick esté activado en la tarjeta de sonido.

P: +Por qué no puedo ejecutar el juego bajo Windows/WindowsNT?

R: Lo sentimos, Mimi & the Mites no ha sido diseûado para ejecutarlo bajo entornos que no sean DOS. 
Sal completamente del entorno Windows y ejecuta el programa desde el MS-DOS.


Soporte Técnico


Friendware desea ayudarte a resolver cualquier problema que pudiese surgir al instalar o ejecutar Mimi & 
the Mites. Conviene revisar la sección de instalación de este manual por si te has saltado alguna cosa. 
También revisa el Guía de Problemas para obtener ayuda en lo referente a problemas comunes.

Si lo deseas, puedes llamar al Soporte Técnico 
de Friendware de lunes a viernes al teléfono 
(91) 308 34 46.

Al llamar, asegúrate de estar delante del ordenador y de que Mimi & the Mites esté cargado. Rogamos 
tengas a mano la información que sigue a continuación:

Ñ	El tipo de procesador de tu ordenador
Ñ	El número de la versión MS-DOS instalado en tu ordenador.
Ñ	El tipo de la tarjeta de sonido.

La cantidad de RAM en tu ordenador. (Ejecuta el mandato MEM desde el mensaje inductor DOS y 
apunta la información o pulsa la tecla “IMPRIMIR PANTALLA” para imprimirlo.

Una descripción de tu problema.

Friendware agradece cualquier pregunta o comentario concerniente a Mimi & the Mites. Podrás 
escribirnos a:

			Friendware
			C/ Rafael Calvo, 40
			28010 Madrid
Si lo deseas, puedes contactar con los creadores del programa mediante el correo electrónico. Nuestra 
dirección de E-mail aparece en el archivo README.TXT.
