Contenidos


Nota del Creador 					2
Instalacin 						3
Configuracin 						4
Men Principal 						9
El Juego 						11
La Pantalla del Juego 					16
Los Personajes, Artilugios y Elementos del Juego 		18
Pistas del Juego 						28
Problemas 						30


Nota del Creador


Gracias por haber comprado Mimi & the Mites, un juego enfocado hacia los entusiastas de la informtica 
que deleitan con los puzzles y disfrutan con la accin, sobre todo cuando estos se ofrecen conjuntamente 
en un entorno de juego visualmente estimulante. Por nuestra parte, en la URC y tras ms de 2 aos de 
desarrollo, seguimos disfrutando al guiar a Mimi a travs de los pasillos infestados con Mites. Confiamos 
que t tambin disfrutes de esta experiencia.

Si deseas hacer alguna sugerencia o comentario sobre el juego, escrbenos a la direccin que sigue a 
continuacin:

URC
P.O. Box 453
Chicopee, Massachusetts 01021

Si prefieres comunicarte con nosotros a travs del correo electrnico, encontrars nuestra direccin E-
mail en el archivo README.TXT.

-Disfruta jugando a Mimi & the Mites!



Instalacin

	
Requerimientos del Sistema:
CPU: Un procesador 386 o superior, Recomendado: 386DX-40.
Espacio del Disco Duro: Mimi & the Mites requiere 15 Megabytes de espacio libre en el del disco duro.
Monitor: VGA de 256 colores.
Sistema Operativo: MS-DOS versin 3.0  superior.
RAM	Por lo menos 6 Megabytes de RAM libres.
Tarjeta de Sonido: Sound Blaster o Tarjeta compatible con Sound Blaster. (El altavoz interno del PC 
no est soportado).
Nota: El soporte de MIDI (msica) puede funcionar con tarjetas de sonido que no sean compatibles con 
Sound Blaster.
Joystick (opcional)

Procedimiento de Instalacin:
1.	Inserta el CD ROM en la unidad lectora.
2.	Desde el puntero C:\>, sitate en la unidad lectora tecleando d: y pulsando ENTER (suponiendo 
que d: sea la unidad de CD ROM).
3.	Teclea INSTALL y pulsa ENTER.
4.	Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Iniciando el Juego:
1.	En el mensaje inductor C:\>, teclea CD\MITES y pulsa ENTER. (Si acabas de instalar el juego, 
el programa de instalacin te habr colocado en el directorio CD\MITES).
2.	Teclea MITES y pulsa ENTER.
3.	Empezar la introduccin del juego. Al pulsar cualquier tecla del teclado se interrumpir la 
introduccin y dar comienzo el juego.
Configuracin

	
Al instalar Mimi & the Mites en tu ordenador, el 
CD-ROM cargar un programa de configuracin dentro del directorio donde est contenido el programa 
de este juego (el directorio ser C:\>MITES, a menos que indiques lo contrario durante la instalacin). 
Este programa de configuracin te dar acceso a distintos mens que podrs usar para revisar y cambiar 
gran parte de las configuraciones que determinan la forma en la que el sistema ejecuta el juego.

Para acceder al programa de configuracin, pasa al directorio C:\>MITES, teclea MITESCFG y pulsa 
ENTER. A continuacin aparecer la pantalla de configuracin de Mimi and the Mites. La ventana del 
Men Principal del programa aparecer en el extremo izquierdo. La ventana de la Configuracin Actual 
aparecer en el extremo derecho. La lnea Selecciona el dispositivo, (Select input device) quedar 
resaltado en la ventana del Men Principal. La lnea de comentarios en el extremo inferior de la pantalla 
indicar: Selecciona los dispositivos para el juego. (Select input device(s) for game play).

Las configuraciones que aparecen en la ventana Configuracin Actual (por ejemplo: Arma nmero: F5) 
indican el esquema por defecto del programa. Dependiendo del hardware de tu ordenador y de tus 
preferencias personales, podrs cambiar las configuraciones que ms gustes.

Seleccionar un Dispositivo
Al estar resaltada esta seleccin del Men Principal, pulsa ENTER para activar la ventana Seleccionar el 
Men del dispositivo. Usa las teclas cursor para desplazarte a travs de las selecciones del dispositivo. 
Pulsa ENTER cuando est resaltada la seleccin deseada. Una vez realizada tu seleccin, desplaza el 
cursor sobre Salir (Exit) y pulsa ENTER para salir del submen.

Configuracin del Teclado
El programa del juego asignar distintas teclas del teclado a funciones especficas del juego. Por ejemplo, 
al pulsar P el juego entrar en la Modalidad Pausa. Si deseas asignar una funcin a cualquier tecla que 
no sea la tecla por defecto, hazlo mediante este men.

Configurar Sonido
La informacin aqu incluida es esencial para la correcta utilizacin de tu Tarjeta de Sonido. Las opciones 
disponibles aparecen a continuacin.

Sin Sonido (No Sound)
Al seleccionar esta opcin no se incluir ningn efecto sonoro durante el juego (juego mudo). Usa esta 
opcin si tu ordenador no dispone de una tarjeta de sonido.

Tarjeta de Sonido (Auto Deteccin) 
(Sound Card-Auto Detect)
Al seleccionar esta opcin el programa identificar las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de tu 
tarjeta de sonido. Esta rutina de autodeteccin funcionar con todas las tarjetas Sound Blaster (tm) y 
tarjetas de sonido compatibles con Sound Blaster (tm). Una vez finalizada la autodeteccin, aparecer la 
ventana de la configuracin actual del programa indicando la configuracin de tu tarjeta de sonido.
Si el programa no consigue detectar o reconocer tu tarjeta de sonido, aparecer un mensaje de error 
ofrecindote la posibilidad de realizar una configuracin manual. Si se diese el caso improbable de que la 
rutina de autodeteccin bloquease tu ordenador, vuelve a arrancarlo y prueba la instalacin manual.

Tarjeta de Sonido (Manual)
(Sound Card-Manual)
Esta opcin te permite cambiar manualmente las configuraciones de la tarjeta de sonido que siguen a 
continuacin:

Puerto de la Tarjeta de Sonido.
DMA de la Tarjeta de Sonido
IRQ de la Tarjeta de Sonido

Pasos a seguir si las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO de la tarjeta de sonido no aparecen 
relacionadas como posibles selecciones:

1.	Desde el mensaje inductor del directorio del juego (por defecto C:\>MITES), teclea type 
dodooby y pulsa ENTER.

2.	Si aparece el mensaje Archivo No Encontrado (File Not Found), ejecuta MITESCFG y sal 
del programa. (El simple hecho de ejecutar y salir del programa crear el archivo dodooby). Vuelve al 
paso nmero 1.

3.	Aparecer una lnea de valores. El antepenltimo valor indica la configuracin del PUERTO. El 
penltimo valor indica la configuracin DMA. El ltimo valor es la configuracin IRQ. (A menos que 
hayas realizado modificaciones en MITESCFG, las tres configuraciones aparecern como ffffffff -1-1, 
donde el primer valor es una expresin hexadecimal, y los otros dos valores expresiones decimales.)

4.	Mediante un 
editor de texto (como por ejemplo el incluido en el MS-DOS), cambia estos tres valores de configuracin 
a los valores indicados para tu tarjeta de sonido. Salva los cambios y sal del programa. Nota: Al insertar 
valores incorrectos, podra bloquearse tu ordenador.

5. Vuelve a entrar en MITESCFG. Usa la opcin Verificar el tipo de Sonido Seleccionado (Test 
Selected Sound Type) en Configurar Sonido (Configure Sound). Oirs el sonido de salida.

Nota:	Al realizar selecciones de los parmetros de la tarjeta de sonido sin haber instalado antes una 
tarjeta de sonido en el ordenador, podra bloquearse el ordenador, por lo que tendrs que volver a 
arrancarlo.

Verificar el Tipo de Sonido Seleccionado
(Test Selected Sound Type)
Esta opcin te permitir comprobar los resultados de una configuracin manual o la autodeteccin de la 
tarjeta de sonido. Resalta esta seleccin y pulsa ENTER. Podrs Verificar el Soporte de Voz y/o 
Verificar el Soporte Midi.

Restaurar la Configuracin por Defecto
(Restore Default Setup)
Al resaltar esta opcin y al pulsar ENTER, se restaurarn todos los parmetros de configuracin, 
volviendo a la configuracin por defecto.
Salvar y Salir (Save and Exit)
De haber cambiado la configuracin por defecto, tendrs que usar esta opcin para salvar los cambios 
antes de salir. De lo contrario, no se realizarn los cambios.

Salir (Sin salvar) (Exit-Do not save)
Si ests de acuerdo con la configuracin por defecto, resalta la seleccin y pulsa ENTER para salir del 
programa de configuracin. Perders cualquier cambio que hayas realizado, volviendo al mensaje 
inductor DOS.


Men Principal


La secuencia de introduccin te llevar directamente al men Seleccionar Juego del Usuario/Juego 
Salvado (Select User/Saved Game). (El programa del juego puede almacenar hasta un total de nueve 
juegos simultneos). Selecciona un juego previo o inserta tu nombre en la casilla blanca y pulsa ENTER 
para iniciar un juego nuevo. Al realizar una seleccin, se activar la pantalla Men Principal, ofreciendo 
las opciones que siguen a continuacin:

Juego Nuevo (New Game)
Al seleccionar esta opcin se iniciar el juego en el puzzle de la pantalla nmero 1, Path of Peril III.

Nota:	Si has seleccionado un juego ya iniciado y si a continuacin has seleccionado Juego Nuevo 
(New Game), aparecer el mensaje inductor: ***Aviso*** -Cualquier logro anterior quedar suprimido! 
+Seguro que quieres empezar un Juego Nuevo (S/N)? (***Warning***All Prior Wins Will Be Erased 
Start Game Anyway (Y/N)?

Seleccionar Pantalla (Select Screen)
Esta opcin te permite seleccionar y volver a jugar cualquier puzzle (lo hayas o no resuelto). Vase 
Opcin Ignorar Pantalla (Screen Bypass Option) para ms informacin.

Continuar desde la Ultima Partida
 (Resume Last Game)
Al seleccionar esta opcin, volvers al juego anterior.
Cargar Nuevo Jugador (Load New Player)
Esta opcin le permite a un jugador empezar un juego nuevo.

Opciones (Options)
Esta opcin presentar una ventana que te permitir ajustar el volumen del sonido del juego segn la 
categora: Maestro, Efectos de Msica y de Sonido.

Salir (Quit)
Al seleccionar esta opcin volvers al mensaje inductor DOS.

Nota:	Lee el archivo README.TXT para obtener informacin detallada en cuanto a los 
cambios/adiciones en la estructura del men.


El Juego


Mimi & the Mites es un juego puzzle con mucha accin. El juego consiste de una secuencia de pantallas 
con puzzles. Dentro de cada pantalla, debers resolver el puzzle obteniendo una meta especfica, por 
ejemplo: guiar a Mimi hacia una salida. Los Mites, junto con un sinfn de caractersticas arquitectnicas y 
dispositivos interactivos proporcionan la accin.

El gran dilema de Mimi son los Mites. Agiles y morfomanacos, los Mites estn ms que dispuestos a 
estropear los planes de Mimi con el simple hecho de entrar en contacto con ella. Al ocurrir esto, el 
espritu de Mimi ser elevado a un estadio especial donde los Mites realizarn su ritual favorito, divertido 
y algo humillante (para Mimi). A continuacin Mimi volver a la pantalla para recuperar sus esfuerzos 
para salir airosa de este reto tan peculiar. Mimi tendr que destruir las problemticas criaturas azules con 
su arma o de lo contrario, evitarlas.

Tu labor como gua de Mimi se convertir en todo un reto al guiarla a travs de los entornos fsicos del 
mundo subterrneo. Un sinfn de obstculos espaciales abundan en la morada de los Mites. Tambin 
encontrars un sinfn de artilugios que podran beneficiar o bien dificultar la situacin de Mimi. El 
propsito y el funcionamiento de estos elementos se explican por s solos en la pantalla y a travs del 
contexto del juego, por lo que si deseas pasar directamente al juego, -hazlo! Pero en cambio si prefieres 
revisar los elementos contenidos en el juego, podrs optar por hacerlo leyendo el captulo Elementos y 
Dispositivos del Juego en este manual.
En general, la dificultad del juego ir en aumento progresivamente tras completar una pantalla, 
ajustndose a tu nivel de destreza obtenida durante el juego.

Cada uno de los puzzles se presentar mediante una pantalla de enlace. La pantalla de enlace te 
indicar:
a)	el nmero del puzzle;
b)	el nombre del puzzle;
c)	el nivel de dificultad;
d)	la meta que se deber obtener para as poder acceder al siguiente puzzle;
e)	ocasionamente informacin adicional, como por ejemplo los lmites de tiempo.

Al resolver un puzzle pasars automticamente a la pantalla de enlace que te introducir al siguiente 
puzzle. El siguiente puzzle dar comienzo al tocar cualquier tecla del teclado. 

-No lo olvides: Si un Mite tocase a Mimi, 
ella sufrir las consecuencias!

Opcin Pasar a la Siguiente Pantalla
Gracias a la simpata y consideracin de todas aquellas personas que trabajan en URC, hemos incluido la 
opcin pasar a la siguiente pantalla de Mimi & the Mites. Digamos que ests completamente desesperado 
en el puzzle nmero 1: Path of Peril III. No es absolutamente imprescindible que tengas que resolver 
este puzzle antes de pasar al puzzle nmero 2: Recruit. Tras efectuar un determinado nmero de 
intentonas para resolver el puzzle (el nmero variar segn el puzzle), aparecer una ventana de dilogo 
que te ofrecer la posibilidad de continuar con el puzzle nmero 1 o bien pasar al puzzle nmero 2. Si 
seleccionas pasar del puzzle nmero 1, este aparecer como un puzzle ignorado en el submen de la 
Pantalla Seleccionar del Men Principal.

Los puzzles ignorados aparecern resaltados en amarillo en el submen de la Pantalla Seleccionar. Los 
puzzles resueltos aparecern resaltados en verde. Los puzzles que an no hayas jugado aparecern en 
rojo. Esta relacin sirve como men, permitiendo que puedas volver a jugar un puzzle jugado con 
anterioridad a pesar de que lo hayas resuelto o no. Resalta el nombre del puzzle y pulsa ENTER. As 
podrs volver a los puzzles ignorados para volver a jugarlos hasta satisfacer tu don de perfeccionismo 
dejndolos todos resueltos.

Controles del Juego por Defecto
Nota: A CONTINUACION APARECE LA CONFIGURACION DEL JUEGO POR DEFECTO. Si lo 
deseas puedes cambiar esta configuracin desde el programa de configuracin. Vase Configuracin.

Desplazando a Mimi
Controlars los movimientos de Mimi y accionars su arma multifuncin mediante el teclado. Las flechas 
cursor controlarn el movimiento de Mimi:

Flecha Izquierda	Mueve a Mimi hacia la izquierda.
Flecha derecha	Mueve a Mimi hacia la derecha.
Flecha arriba	Mueve a Mimi hacia arriba o a travs de un conducto vertical, o activa los dispositivos 
especiales como por  ejemplo interruptores colocados en la pared.
Flecha abajo	Desplaza a Mimi hacia abajo o atravs de un conducto vertical, o activa artilugios 
especiales tales como los paneles de teletransporte o los dispositivos de reabastecimiento de municiones.
Usuarios de Joystick:	Desplaza el joystick HACIA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA O DERECHA 
PARA MOVER A MIMI.
Usuarios de Ratn:	No podrs mover a Mimi mediante el ratn.

Otros controles del teclado
ESC	Volver al Men Principal.
P		Pausar el juego.
Barra Espaciadora	Disparar el arma multifuncin de Mimi. (El botn 1 de joystick y del ratn 
tambin dispararn el arma de Mimi si los has seleccionado en MITES.CFG).
F1	Presentar la Pantalla de Ayuda: por ejemplo, una relacin de referencias de los mandatos del 
teclado.
F2 (de estar activado)	Pasar a la siguiente pantalla.
F3 (de estar resaltado)	Activar la pantalla de Consejos.
B	Reiniciar la pantalla del puzzle actual.
Armamento
Los niveles de armamento (=fuerza) aparecen en la pantalla de panel de control del juego. Cada arma 
dispone de su propio icono grfico y al lado de ste aparecer un nmero entre 00 a 99. Si deseas 
seleccionar un arma, pulsa la tecla Funcin indicada:

F5	Lanzallamas
F6	Metralleta
F7	Haz Esttica
F	Can Lser

Nota: Al principio del juego, la seleccin del armamento pasar por defecto a la ltima arma destructiva 
disponible en el puzzle actual. Podrs pulsar F5, F6, F7  F8  las teclas a las que hayas asignado las 
funciones de armamento de haber cambiado los parmetros por defecto, para seleccionar cualquier otro 
arma que no sea el activo.

Usuarios de Joystick: el botn 1 disparar el arma de Mimi, el botn 2 te permitir desplazarte entre las 
ventanas de armamento.


La Pantalla del Juego


La pantalla del juego de Mimi & the Mites est dividida en dos partes: la zona de juego y el panel de 
control.

La zona de juego es el rea ms grande . -En esta pantalla, Mimi huir de la avalancha de los Mites o los 
manipular a su antojo!

De izquierda o derecha, el panel de control indicar la informacin que sigue a continuacin:

Nmero del puzzle
Los puzzles incluidos en Mimi & the Mites aparecen nmerados del 1 al 50.

Intentos
Este nmero registra tus intentonas por resolver el puzzle sin xito.

Icono Pistas
De vez en cuando este icono aparecer resaltado. Cuando esto ocurra, podrs pausar el juego pulsando la 
tecla F3 y activar la Pantalla Pista. Las pistas no estarn disponibles para todos los puzzles. El mximo 
nmero de pistas por puzzle es de 3.

Pero si lo prefieres, podrs omitir dichas pistas. De ignorar las pistas, stas no se eliminarn sino que 
quedarn archivadas. Si dispones de dos pistas archivadas para un puzzle particular y al activar la 
pantalla Pista, slo aparecer la primera pista. Si deseas leer la segunda pista, debers salir de la pantalla 
de pistas y volver a activarla.

Ventanas de Armamento
Estas ventanas indican el tipo y cantidad de municin disponible para Mimi.


Personajes, Dispositivos y Elementos del Juego


Los Personajes

Mimi
Mimi es el personaje principal del juego. Mimi deber eliminar, evadir o manipular a los Mites segn 
avanzan hacia zonas sucesivas del entorno del juego. Mimi obrar recprocamente con los elementos de 
los puzzles y aprovechar un arma multifuncin para detener a los Mites y activar distintos artilugios. -
Cuando un Mite entra en contacto con Mimi, el enjambre de Mites la someter a la ms cruel de las 
humillaciones!

Los Mites
-Los Mites son el nmesis de Mimi. Los indestructibles y morfomanacos Mites se han propuesto impedir 
el progreso de Mimi a la vez que se lo pasan en grande! Los Mites entrarn en el entorno del juego de 
distintas maneras y se desplazarn a travs del mismo usando una variedad de tcnicas. A veces, sus 
movimientos aparecen coreografiados, y a veces son aleatorios. Al recibir un impacto procedente del 
proyectil de un arma, los Mites de desintegrarn convirtindose en charcas de Mites; al transcurrir 
treinta segundos, surgirn de su estado de charca, volviendo a su molesto estado a la buena ventura. 
Los Mites tambin son capaces de activar los dispositivos que podran o no beneficiar a Mimi.

Puedes desviar la trayectoria de un Mite al colocar conductos para entorpecerles. Dichos desvios podran 
ocurrir de una forma aleatoria o hacia una direccin concreta. A veces, los Mites simplemente surgirn o 
aparecern en enjambres.

Al hacerte con el juego sabrs cuando podrs enfrentar a Mimi contra los Mites, cuando debers evitarlas 
a toda costa o cuando tendrs que desviar su trayectoria.

Dispositivos de Reabastecimiento de Municiones
La cuota de las municiones de Mimi se presentarn en cada una de las pantallas del puzzle. (Habr 
puzzles en los que Mimi no dispondr en un principio de municiones). Los dispositivos de 
reabastecimiento de municiones permiten que Mimi pueda reabastecerse de municiones. Coloca a Mimi 
en el dispositivo y pulsa ABAJO (= el cursor FLECHA ABAJO, salvo que hayas reasignado el mandato 
ABAJO a otra tecla).

La cantidad de municiones disponibles para el reabastecimiento variar segn el dispositivo y segn el 
puzzle. Nota: cada dispositivo reabastecer nicamente a una de las cuatro armas.


Relojes

Relojes de las Pantallas
Los relojes de las pantallas se utilizan para los puzzles cronometrados, donde debers 1) resolver el 
puzzle durante una etapa de tiempo especfica, o 2) evitar que los Mites entren en contacto con Mimi 
durante un tiempo especfico. Los relojes de las pantallas realizarn una cuenta atrs del tiempo prefijado 
a cero. Los relojes de las pantallas son ms grandes que los relojes de elementos/dispositivos.
Relojes de Elementos/Dispositivos
Estos relojes controlan la activacin o desactivacin de los elementos tales como los campos de fuerza o 
las trampas. Al cumplirse la cuenta atrs del reloj, el dispositivo controlado por el reloj se activar o se 
desactivar dependiendo de la situacin. A diferencia de los relojes de la pantalla, algunos relojes de 
elementos/dispositivos darn comienzo en la modalidad alerta. La cuenta atrs del reloj 
elemento/dispositivo en modalidad alerta dar comienzo al activarse la placa de fuerza de inicio del reloj.

La cara de un reloj de elementos/dispositivos aparece con un borde rojo. Al iniciarse la cuenta atrs, el 
borde cambiar a verde. Si se pausa o detiene la cuenta atrs, el borde volver a su estado rojo.

Enchufe Alero
Un enchufe alero bloquear a los Mites evitando as que puedan pasar a travs de un alero. Mimi abrir 
un enchufe alero al activar su interruptor montado en la pared.

Ascensor
Para llamar a un ascensor Mimi deber pulsar el botn. Una vez dentro del ascensor, pulsa ARRIBA o 
ABAJO. El ascensor seguir ascendiendo o descendiendo hasta que llegue al final del recorrido. Si deseas 
detener el ascensor en un piso intermedio, pulsa la tecla ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) si el 
ascensor est bajando o pulsa la tecla ABAJO (o IZQUIERDA o DERECHA) si el ascensor est 
subiendo, antes de que llegue al piso deseado.

Por ejemplo, digamos que Mimi est en la planta superior y entra en un ascensor que se detiene en los 
cinco pisos. Pulsa ABAJO. El ascensor empezar a bajar. Si deseas parar el ascensor en el tercer piso 
(piso intermedio), pulsa ARRIBA (o IZQUIERDA o DERECHA) una vez hayas pasado el segundo piso 
y antes de que hayas llegado al tercero.

Nota: -Una peculiaridad del comportamiento de los Mites es que nunca entrarn en los ascensores!

Panel Salida
El panel salida es una de las dos formas en las que Mimi podr abandonar la zona de juego y al hacerlo, 
resolver el puzzle de la pantalla. Posiciona a Mimi sobre el panel y pulsa ABAJO. El panel de salida es 
muy parecido al panel de teletransporte de Mimi.

La salida alternativa es la salida al borde de la pantalla. En casi todos los casos, la salida quedar 
claramente demarcada mediante un cartel elevado de salida color rojo.

Campos de fuerza
Hay dos tipos de campos de fuerza: verticales y horizontales. Los campos de fuerza verticales son 
obstculos tanto para Mimi como para los Mites. Algunos son permanentes, otros podrn ser activados o 
desactivados por distintos elementos de la pantalla como por ejemplo las placas de fuerza y los relojes.

Mimi y los Mites podrn caminar sobre los campos de fuerza horizontales.

Placas de fuerza
Las placas de fuerza son sensibles al peso, y se tratan de los dispositivos instalados en el suelo que 
activarn o desactivarn un elemento asociado en la pantalla al quedar activados por Mimi o por un Mite. 
Las placas de fuerza se usan constantemente durante el juego. Existen dos tamaos. La placa de fuerza 
ms grande slo podr ser activada por Mimi. La placa de fuerza ms pequea quedar activada por los 
Mites.

Adicionalmente, existen un total de tres placas de fuerza adicionales:

Slo peso
La placa de fuerza quedar activada nicamente al estar Mimi o un Mite colocada sobre la misma. Al 
activarse un campo de fuerza al detectar su placa de fuerza el peso de Mimi o de un Mite, ste mismo se 
desactivar cuando Mimi o el Mite dejen de pisar la placa.

Activado por Peso
La placa de fuerza se activar al detectar el peso de Mimi o de un Mite. Una vez activada, la placa de 
fuerza se mantendr en ese estado.

Ms-Menos
Este tipo de placa de fuerza slo dispone de una versin para Mimi. Funciona como un interruptor. 
Cuando Mimi camine sobre la placa de fuerza, su valor lgico cambiar de activado a desactivado (o 
de desactivado a activado).

Las placas de fuerza Slo Peso y Activados por Peso son casi idnticas salvo a lo concerniente a su 
superficie superior. El tipo de placa de fuerza se puede determinar claramente mediante el resplandor de 
la placa temporal o permanente tras su activacin.
Combinaciones de las Placas de Fuerza
En algunas situaciones, podrs activar o desactivar un dispositivo a traves de distintas placas de fuerza. 
Una placa de fuerza puede activar o desactivar ms de un dispositivo. Existen muchas combinaciones 
especiales. Para la conveniencia del juego, los distintos dispositivos de una combinacin suelen estar 
casados o relacionados mediante marcadores grficos.

Combinacin Placa de Fuerza/Reloj/Campo de Fuerza
Esta combinacin especial aparece con relativa frecuencia durante el juego. Un reloj controlar la 
activacin o desactivacin de un campo de fuerza vertical, pero el reloj en s nicamente realizar la 
cuenta atrs una vez se haya activado la placa de fuerza que lo controla. En muchos casos, los tres 
elementos estn ubicados en un conjunto. De estar separados, se recurrirn a los marcadores para 
relacionarlas visualmente.

Interruptor Ojo Lser
Un interruptor ojo lser restablecer un dispositivo de reabastecimiento de municiones gastado. Este 
interruptor se activar cuando Mimi camine enfrente de l.

Marcadores
Los marcadores son luces intermitentes que relacionan a los elementos conectados entre s de forma 
funcional. Esta ayuda visual te permitir determinar que cosas controlan a las dems.

Panel Teletransporte de Mimi
Estos paneles estn emparejados. Al colocar a Mimi sobre un panel de teletransporte y al pulsar ABAJO, 
Mimi ser enviada inmediatamente al panel de teletransporte que forme la pareja.

Panel de los Mites
Normalmente, los Mites aparecen en el juego a travs de los paneles de los Mites. Los paneles de los 
Mites teletransportan a los Mites a la pantalla del juego. Por ejemplo, la versin panel de los Mites con 
sensores slo se activar cuando Mimi camine sobre el mismo. Ambas versiones son idnticas entre s.

Panel Teletransporte de los Mites
La pareja de Paneles de Teletransporte de los Mites es el equivalente a la pareja del panel de 
teletransporte de Mimi. Un panel de teletransporte activo de los Mites transmitir a cualquier Mite que 
camine sobre l mismo. Si el panel de teletransporte aparece de color verde, enviar y recibir a los 
Mites. De estar rojo, slo recibir a los Mites. Una pareja de paneles de teletransporte de los Mites 
aparecer de color verde-verde (dos vas) o verde-rojo (una va).

Armamento Multifuncin
El arma de Mimi ofrece cuatro posibilidades seleccionadas por el usuario. Nota: Mimi slo podr usar un 
arma especfica si sta contiene municiones.

Lanzallamas
Una descarga de un lanzallamas destruir a un solo Mite. Los Mites destruidos permanecern en un 
estado charco durante aproximadamente 30 segundos, y a partir de entonces resurgirn y se 
reconstituirn. La tecla de seleccin por defecto es el F5.
Metralleta
Una metralleta eliminar a dos Mites. Las salvas invisibles se desplazarn a travs de la pantalla a mayor 
velocidad que el lanzallamas. La tecla por defecto es el F6.

Haz Esttico
Todos los Mites que se encuentren en la trayectoria del haz esttico se quedarn paralizados durante 
aproximadamente 45 segundos. La tecla por defecto es F7.

Can Lser
Una descarga de un can lser destruir a todos los Mites que se encuentren en su trayectoria. La 
descarga del haz esttico y del can lser es mucho ms rpido que una salva de una metralleta. La tecla 
por defecto es F8.

Empaquetadoras
Las empaquetadoras comprimen a los Mites dentro de un canal vertical. Funcionan automticamente.

Umbral
Existen dos tipos de umbrales: una versin para Mimi y una versin para los Mites. Los umbrales son de 
dos vas. Un umbral de los Mites transmitir inmediatamente a los Mites al umbral con el que est 
casado. Los umbrales Mimi sirven tanto para Mimi como para los Mites. Su activacin se realiza con el 
simple hecho de que Mimi o los Mites pasen a su interior.

Nota: Los umbrales tambin desviarn los proyectiles de las armas.
Placa Pulsadora
Una placa pulsadora es un interruptor que activar un elemento o dispositivo con el que est asociado. 
Coloca a Mimi delante de una placa pulsadora y pulsa ARRIBA.

Can Remoto
Un can remoto es un pedestal de armamento fijo que al igual que el arma multifuncin de Mimi, 
servir como lanzallamas, metralleta, haz esttico o can lser. Los caones remotos tan slo podrn 
lanzar proyectiles de un tipo especfico. Podrs activar los caones remotos usando el mtodo que mejor 
te convenga.

Nota: Cuando un can remoto lance proyectiles, se vern perjudicadas las municiones de Mimi.

Centurin
Un centurin es un Mite montando guardia. Si Mimi se acerca a una distancia determinada de un 
centurin, el Mite cobrar vida.

Arcenes
Los arcenes son tiras mviles en el suelo.

Panel Inicio
Al principio de un juego, un Panel Inicio teletransportar a Mimi a la pantalla, desactivndose a 
continuacin. Los paneles inicio son parecidos a los paneles teletransporte de Mimi.

Escalones
Durante el juego encontrars distintos tamaos de escalones. Mimi y los Mites podrn subir y bajar las 
escaleras. (No tienes que pulsar ninguna tecla especial para Mimi). Mimi podr pasar al lado de los Mites 
que estn en el borde del escaln siempre y cuando lo calcule correctamente.

Trampa
Hay dos tipos de trampas: para Mimi y para los Mites. Mimi subir y bajar a travs de las trampas Mimi. 
Los Mites subirn y bajarn a travs de las trampas de los Mites. Coloca a Mimi sobre una trampa y pulsa 
ABAJO para que descienda a travs de la trampa. Colcala debajo de una trampa y pulsa ARRIBA para 
que ascienda. Si hubiese algn Mite caminando sobre una trampa Mimi, evitarn que ella pueda ascender 
por la trampa. Si un Mite se colocase encima de una trampa Mimi estando Mimi en la vecindad, es 
probable que la trampa no pueda abrirse y Mimi caer bajo los dominios del Mite.

Algunas trampas estarn cerrados con llave hasta que los abra un reloj controlador.

Objetivos Verticales
En la mayora de los casos, los objetivos verticales controlarn los campos de fuerza verticales o los 
caones remotos. Los objetivos quedarn activados mediante el fuego de un arma. Existen tres tipos: de 
un slo uso, repetido y activado/desactivado (desactivado, activado, desactivado, activado...). El icono 
grfico es idntico para los tres casos.

Interruptor Montado en la Pared
Los interruptores montados en la pared controlarn otros elementos o artilugios. Coloca a Mimi delante 
del interruptor y pulsa ARRIBA.
Pistas para el Juego


-Los Mites son unos seres muy especiales! Un Mite no dar alcance a Mimi a no ser que est entero y 
caminando o colocado sobre una superficie slida. Por lo tanto, durante determinadas circunstancias, 
Mimi podr pasar al lado de un Mite sin que ste le de alcance. De vez en cuando ser ventajoso para 
Mimi. Por ejemplo: Mimi podr pasar al lado de un Mite estando en unos escalones con tal de que los 
Mites estn en el borde de estos.

No hace falta que un Mite est mirando a Mimi para darla alcance. El Mite la dar alcance con el simple 
hecho de que Mimi la toque.

-No podrs destruir a un Mite hasta que est plenamente formado o sobre una superficie slida! La 
descarga de un armamento no har ningn dao a un Mite que no est plenamente formado.

En muchas pantallas conviene trabajar mentalmente desde el final al principio a partir de la salida para 
as dar solucin al puzzle. Es decir, determina el lugar donde ha de dirigirse Mimi y marca el camino de 
vuelta. Mediante este truco podrs ver objetos cerca de la salida tales como campos de fuerza verticales 
que debern ser manipulados para que Mimi salga airosa de esa aventura.

Recuerda: -algunas pantallas de los puzzles disponen de un lmite de tiempo! Si Mimi no alcanzase su 
objetivo antes de que el reloj de la pantalla finalice su cuenta atrs, tendr que volver a empezar.
No derroches las municiones de Mimi. Dispara salvas controladas. La disciplina a la hora de usar el 
gatillo es fundamental para obtener el xito.

-Si eres de aquellos que les gusta ponerse a jugar de inmediato, enhorabuena! pero en algunos de los 
puzzles ms completos tan slo aumentars el nivel de dificultad de los retos que ya son formidables de 
por s. Tmate unos minutos para estudiar el puzzle en la modalidad Pausa para as determinar la relacin 
lgica entre los elementos. Esto reducir el porcentaje de error.

Vigila las ventanas de armamento en el panel de control. Recuerda que tienes que pulsar la tecla Funcin 
asignada para acceder a un arma concreto.


Gua de Problemas


P: Al intentar ejecutar Mimi & the Mites aparece un mensaje Memoria Insuficiente en mi ordenador. 
+Cmo puedo arreglarlo?

R: Para ejecutar este juego tendrs que disponer de por lo menos 6 megabytes de RAM libres, y 
repetimos debern estar libres. [Al arrancar el ordenador, los mandatos de tus archivos CONFIG.SYS y 
AUTOEXEC.BAT podran cargar aplicaciones tales como controladores o programas residentes en 
memoria que requieren RAM). Ejecuta la utilidad MS-DOS MEM y asegrate de disponer de al menos 6 
MB de RAM libres (XMS, EMS). Si tienes menos, podrs optar por:

Instalar ms RAM en tu ordenador

o

Liberar parte de tu RAM existente. Si dispones de la versin MS-DOS 6.0  superior, vuelve a arrancar tu 
ordenador. Cuando aparezca el mensaje iniciando MS-DOS..., pulsa y mantn pulsada la tecla F5. 
Habrs arrancado tu ordenador sin programas residentes (lee tu manual MS-DOS para ms informacin). 
Abre el directorio MITES, teclea Mites y pulsa ENTER.

Tendrs que crear un disquete de arranque si dispones del MS-DOS versin 5.0  inferior.

NOTA: Los programas de cach tales como SMARTDRV y NCACHE usan memoria. Podrs 
desactivarlos para obtener ms RAM libre.
P: +Cmo puedo reducir el tiempo de acceso del disco duro?

R:  Si tu ordenador dispone de ms de 6 Mb RAM, podrs usar la memoria excedente en un sistema 
cach.

P:  Tras instalar el juego en mi disco duro, he intentado ejecutarlo tecleando MITES y pulsando ENTER. 
El programa no se activ y volv al mensaje inductor. Lo mismo ocurri al teclear MITESCFG. +Qu 
ocurre?

R: En primer lugar, +ests en el directorio indicado (por defecto C:\MITES)? Si ste es el caso, es posible 
que tengas algn problema con el mandato del shell. Intenta este truco. Teclea SET y pulsa ENTER (para 
cualquier versin MS-DOS). Busca la variable del entorno, COMSPEC. COMSPEC debera estar 
apuntando hacia tu mandato shell correcto. Para el 99% de los usuarios de informtica si ste fuese el 
caso pondra COMSPEC=c:\command.com.

La identificacin del mandato shell es muy importante. Lee tu manual MS-DOS.

P: Pasan cosas muy raras al intentar ejecutar el juego: se bloquea, etc. +Qu hago?

R: Quita cualquier programa residente de la memoria y vuelva a intentarlo.

o

Arranca el ordenador usando un disquete de arranque y vuelve a intentarlo. (Consulta tu manual MS-
DOS para obtener informacin en cuanto a los disquetes de arranque).
P: Tengo una tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster pero no obtengo msica ni efectos de 
sonido. +Qu hago?

R: Es posible que el programa del juego no est buscando tu tarjeta de sonido en el lugar indicado 
debido a una configuracin incorrecta DMA, IRQ y PUERTO. Verifica estas configuraciones, y si fuese 
necesario, altralos usando el programa de configuracin MITESCFG. Vase Configuracin en este 
manual.

Por otra parte, conviene revisar los puntos que siguen a continuacin:

El volumen de la msica y de los efectos de sonido de Mimi & the Mites aparecen en el submen 
Opciones del Men Principal. +Has verificado los niveles de volumen?

Algunas tarjetas de sonido disponen de componentes para ajustar el volumen (como por ejemplo palancas 
o botones) en la tarjeta en s. +Los has fijado correctamente?

Algunas tarjetas de sonido de la ltima generacin podran disponer de controles de volumen ajustados a 
travs del software. +Lo has verificado?

+Estn conectados tus altavoces?

+Has subido el volumen en los altavoces fsicos?

Nota: Este programa podra soportar MIDI (msica) en las tarjetas de sonido que no sean Sound Blaster 
TM.

P: +Por qu se bloquea mi ordenador al ejecutar Mimi & the Mites?
R: Accede al programa de configuracin MITESCFG y selecciona la opcin Sin Sonido del submen 
Configurar Sonido. Si el juego se ejecutase correctamente, es posible que tengas algn problema con la 
tarjeta de sonido. Asegrate de que las configuraciones DMA, IRQ y PUERTO estn correctamente 
configurados. Lee el manual de tu tarjeta de sonido para obtener consejos en cuanto a posibles problemas.

P: Al usar la opcin Tarjeta de Sonido (Autodetectar) en Configurar Sonido del MITESCFG, se 
bloquea mi ordenador.

R: La autodeteccin de las tarjetas de sonido funcionan casi siempre; aunque podra darse el caso de que 
no funcione con la configuracin de tu ordenador. Tu ordenador podra bloquearse debido a conflictos 
con el hardware. Usa la opcin Tarjeta de Sonido (Manual) si conoces la configuracin DMA, IRQ y 
PUERTO de tu tarjeta de sonido.

P: La configuracin DMA, IRQ y PUERTO de mi tarjeta de sonido no aparecen como posibles 
selecciones en MITESCFG, por lo que no consigo configurar la tarjeta correctamente. +Qu hago?

R: El archivo, DODOOBY, est ubicado en tu directorio MITES. Accede a este archivo y usa un editor 
de textos para especificar tu configuracin. Vase Configuracin-Tarjeta de Sonido (Manual).

P: Mi tarjeta de sonido Sound Blaster Pro (o compatible) produce esttica. +Cmo puedo eliminarla?

R: Ve a tu directorio SBPRO. Teclea SBP-MIX y pulsa ENTER. Ajusta las configuraciones de Lnea 
(Line) y Micrfono (Mic) a cero. Si sigues teniendo problemas, intenta desconectar los dispositivos 
conectados al puerto paralelo de tu ordenador, como por ejemplo, la impresora.

P: Mi tarjeta ATI Estreo FX no suena. +Por qu?

R: Quiz necesites una actualizacin del BIOS. Pide ms informacin a ATI.

P: Mi pantalla se ha desactivado al estar ejecutando Mimi & the Mites. Pero an as sigo oyendo msica. 
+Qu hago?

R: Es posible que tu tarjeta de video disponga de un componente denominado jumper estado de espera. 
Intenta cambiar la configuracin de 0 a 1. Para ms informacin, consulta el manual de tu tarjeta de 
video.



Es posible que haya un conflicto con tu programa salvapantallas, caso que tengas uno. Desactiva el 
programa salvapantallas y vuelve a intentarlo.

P: De vez en cuando las animaciones de la pantalla transcurren lentamente o de forma ms brusca. +Por 
qu?

R: La velocidad del CPU es un factor importante a la hora de conseguir una velocidad y suavidad de 
animacin adecuadas. Podras tener problemas al ejecutar Mimi & the Mites en un ordenador inferior a 
un 386DX-40, siendo ste el ordenador mnimo recomendado. La calidad de tu tarjeta video tambin es 
muy importante. Si dispones de un modelo antiguo, convendra aprovechar para dar el cambio.
Verifica que tu tarjeta de video de 16 bits no se est ejecutando en 8 bits.

Verifica la configuracin del estado de espera (vase la pregunta anterior).

-Comprueba tu botn turbo!

P: Las escenas de los puzzles se cargan y se ejecutan lentamente. +Por qu?

R: Si la configuracin DMA, IRQ y PUERTO de tu tarjeta de sonido fuesen incorrectas, es posible que se 
ejecute el programa lentamente. Verifica estas configuraciones usando MITES.CFG.

Si dispones de ms de 6MB RAM, inserta los RAM adicionales en un sistema cach para acelerar el 
tiempo de carga.

P: Tengo un ordenador PENTIUM 75Mhz y los grficos son desastrosos. +Qu ocurre?

R: Arranca el ordenador y accede a tu configuracin BIOS. Desactiva la opcin: VGA Palette Snoop.

P: +Por qu no funciona mi ratn?

R: Mimi & the Mites no usa ratn.

P: +Por qu no funciona mi joystick?

R: +Has seleccionado el joystick como un dispositivo? Lase el captulo Configuracin.

Asegrate de que el joystick est conectado y calibrado.
Si tu joystick se conecta a tu tarjeta de sonido (y no a la tarjeta del juego), asegrate de que el jumper del 
puerto del joystick est activado en la tarjeta de sonido.

P: +Por qu no puedo ejecutar el juego bajo Windows/WindowsNT?

R: Lo sentimos, Mimi & the Mites no ha sido diseado para ejecutarlo bajo entornos que no sean DOS. 
Sal completamente del entorno Windows y ejecuta el programa desde el MS-DOS.


Soporte Tcnico


Friendware desea ayudarte a resolver cualquier problema que pudiese surgir al instalar o ejecutar Mimi & 
the Mites. Conviene revisar la seccin de instalacin de este manual por si te has saltado alguna cosa. 
Tambin revisa el Gua de Problemas para obtener ayuda en lo referente a problemas comunes.

Si lo deseas, puedes llamar al Soporte Tcnico 
de Friendware de lunes a viernes al telfono 
(91) 308 34 46.

Al llamar, asegrate de estar delante del ordenador y de que Mimi & the Mites est cargado. Rogamos 
tengas a mano la informacin que sigue a continuacin:

	El tipo de procesador de tu ordenador
	El nmero de la versin MS-DOS instalado en tu ordenador.
	El tipo de la tarjeta de sonido.

La cantidad de RAM en tu ordenador. (Ejecuta el mandato MEM desde el mensaje inductor DOS y 
apunta la informacin o pulsa la tecla IMPRIMIR PANTALLA para imprimirlo.

Una descripcin de tu problema.

Friendware agradece cualquier pregunta o comentario concerniente a Mimi & the Mites. Podrs 
escribirnos a:

			Friendware
			C/ Rafael Calvo, 40
			28010 Madrid
Si lo deseas, puedes contactar con los creadores del programa mediante el correo electrnico. Nuestra 
direccin de E-mail aparece en el archivo README.TXT.
