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                            LAS LLAVES DEL TIEMPO
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Aventura Conversacional

Escribe LLAVES para empezar.

Dentro del juego encontrars ms ayuda escribiendo ? o INSTRUCCIONES

Versin: 1.02

a28315@aq.upm.es / genhag@yahoo.com
Octubre 1999
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Archivos incluidos:

   RUN.BAT
FUENTE.BAT
 MUSIK.BAT

LLAVES.EXE
   FNT.EXE

  FNT1.FNT
  FNT2.FNT ... fnt5.fnt

PROBOT.JPG
   INT.JPG
 TUNEL.JPG

LLAVES.MID

LLAVES.TXT
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INTRODUCCIN

Todo empieza un buen da del ao 2000, cuando te encuentras una pequea
pirmide,la cual piensas que te dar mucha suerte...y luego pasa lo que
pasa ... ser el comienzo de un viaje cuyo destino final ser un futuro
extremadamente lejano.


                          NO RECOMENDADA PARA MENORES DE 3 AOS BISIESTOS
                                                  (y si son pequeitos 6)
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MANEJOlines

 Imagino que ya sabrs como va esto de las conversacionales, se trata
de introducir rdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer,
refirindote a acciones lgicas respecto al lugar en que te encuentres
y los objetos y personajes que te rodeen,expresando un solo concepto o
idea cada vez.Comandos como:mirar debajo de la cama,abre la puerta con
llave,dar llave a federico,canta,norte,subir,entrar,pulsar el boton...

* Los verbos irn en infinitivo o imperativo. COGER / COGE

* Por si quieres ir ms rpido te puedes ahorrar determinantes y
preposiciones(puedes hablar como los indios),salvo en conversaciones.

* No importa si usas maysculas o minsculas y respecto al orden de la
frase, lo nico indispensable es que el verbo vaya en primer lugar.

* Si acabas de mencionar un objeto (cogible), puedes usar un pronombre
para cogerlo,dejarlo,empujarlo...
  Asi, valdra: EX PORTAFOLIOS, COGERLO, DARSELO A JUAN

*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***
*** NO PONGAS ACENTOS ***
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Para hablar con otros personajes tienes dos opciones:

   1. > PERSONAJE MENSAJE ejemplo: ELFO QUE TAL ESTAS

   2. >  Cuando exista un solo personaje en la pantalla o uno dominante
   (por ejemplo en la posada,el posadero) podrs poner directamente:

              DI LARGATE DE AQUI

En estos casos, si quieres hablar con algn otro personaje "secundario" que
se ronde por ahi, debers usar el primer mtodo: poner su nombre.

     -A veces bastar con indicar una palabra para obtener informacin
                     DI PIEDRA NEGRA
                     DI NO  (respondiendo una pregunta que te han hecho)

     -Otras debers indicar una accin
                     DI AYUDAME A LEVANTAR ESTA PIEDRA
                     PEPE LLEVAME HASTA UN HOTEL
                     TIO ALCANZAME ESE SOMBRERO

     -Y otras debers construir frases cortas con sentido, sin omitir nada.
                     DI DONDE PUEDO ENCONTRAR UNA GASOLINERA
                     DESCONOCIDO COMO TE LLAMAS

*Te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses.

*EMPLEA SIEMPRE EL TUTEO:di DAME COMIDA (tu) y no DEME COMIDA (usted) ,
 ni DADME COMIDA (vos).Con el trato de Usted o de Vos seguramente no
 "ser ni sereis" comprendido.

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Para desplazarte entre las distintas localidades, usa:

    NORTE = N,Q
    SUR   = S
    ESTE  = E
    OESTE = O,W por qu?Porque la E esta al ESTE del teclado y la W al OESTE
    SURESTE = se ,no, so , ne ...
    SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR ...
    SALIDAS = X -->para ver por donde puedes ir (aunque cada vez que visites
     una nueva localidad aparecern sus salidas obvias, que no todas)


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Para manipular objetos:

             COGER = recoge ... <objeto> .... coger todo --> COGER BASTON
             DEJAR = tirar ... <objeto>  .... dejar todo --> TIRAR BOLSA
        INVENTARIO = i : Muestra los objetos que portas

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Otros verbos tiles:

 ABRIR CERRAR DAR LANZAR EMPUJAR DEFINIR ATACA GOLPEAR MOSTRAR ATA
 GRITAR ESPERA DUERME PON PULSA TOCA VISTE METE BEBE COME ENCIENDE...

No hace falta que te los aprendas,porque no estn todos,y adems se
admite gran cantidad de sinnimos. (O por lo menos lo he intentado).

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Comandos de uso frecuente:

       MIRA = M : Describe el lugar donde ests,con sus salidas y objetos
        y personajes que en ella se hallan
       EXAMINA = EX = MIRA:examinar objetos   ej: EX PUERTA
       SAVE = GRABA - LOAD = CARGA :para guardar y recuperar tu posicin
        en la aventura en disco duro,bajo un nombre de 8 caracteres como
        mximo,y sin extensin.
       AYUDA = ?  :Breve ayuda "on line"
       EXIT = FIN :Para salir del juego
       INFO=SKORE :Puntuacin
       COLOR : Cambia colores del texto (hay 9 combinaciones diferentes)
       PISTA : Usar solo en caso de atoramiento.

Para dejar pasar el tiempo, pulsa [return] (mientras no introduzcas rdenes
el tiempo est estancado).En ocasiones ser necesario ESPERAR para que ocurran
cosas.

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Notas y Consejos

*He incluido algunas imgenes en JPG para ambientar que puedes ver con
 cualquier navegador:Netscaper Comunicator,Microsoft I.Explorer, WIN9X...

*Edita FUENTE.BAT desde MSDOS para cambiar el tipo de texto.

*Este juego no requiere Joystick,asique pon las dos manos sobre el teclado.
 (suponiendo que tengas dos)
...

*En algunos lugares sera conveniente que te dibujaras un mapa.

*Busca informacin preguntando a los personajes, es esencial !!!

*Graba la posicin cada cierto tiempo por si haces algo incorrecto y luego
 necesitas 'char pa' 'trs.

*Si ests seguro de una accin y no resulta, prueba a usar otras palabras.

*Olvidate del verbo USAR, y usa (quiero decir emplea ;-)) en su lugar un
 verbo ms concreto para expresar lo que quieres hacer.

*Si te atascas en la primera pantalla...ujsb ef mb dbedb

*Si te atascas en la segunda piensa en formas de fdfefs mb mvZZ.


Este programa es FREEWARE,lo que significa que no tienes que pagar nada por
usarlo y que yo no me responsabilizo tampoco de nada. Si se lo quieres pasar
a alguien debers hacerlo sin modificar ni eliminar ninguno de los archivos
que forman este pack y sin cobrar nada.

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              ....
              ,\  \
              oO  ?
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              \_/ |___
             -/       \ LDAP.99

        Nota del autor: los caretos que siempre pongo al final no son
                        autorretratos.

www.afiliate.com